“即使在今天,遺忘的影響也超過了天際”

作者: Aaliyah Apr 24,2025

詢問大多數在Xbox 360時代周圍的遊戲玩家,除了臭名昭著的死亡環外,他們可能會分享許多美好的回憶。對我來說,以及其他無數Xbox 360所有者, *上古捲軸IV:Oblivion *是許多這樣的回憶的來源。當時我當時在Xbox官方雜誌上工作,而 * * scrolls III:Morrowind *到Xbox的港口並沒有完全吸引我的興趣,但 * Oblivion *從一開始就這樣做了。最初計劃作為Xbox 360的一日發布標題, * Oblivion *是我們雜誌中多個封面故事的主題。僅屏幕截圖就令人著迷,我在每次前往馬里蘭州羅克維爾的貝塞斯達辦公室的旅行中都自願參加了比賽的發展。

當需要審查 *遺忘 *的時候,在一個獨家評論很普遍的時代,我再次渴望參加。我回到了羅克維爾(Rockville),在貝塞斯達(Bethesda)地下室的一個會議室度過了四個光榮的日子,沉浸在遊戲中。我幾乎每一個醒來的時刻都在探索巨大,美麗的西羅迪爾世界。在回到家之前,我在Xbox 360調試套件上的提交版本上記錄了44小時,這使我在OXM的10個評論中充滿了熱情的9.5。 * Oblivion*是一部傑作,具有引人入勝的追求,例如《黑暗兄弟會》,以及像獨角獸這樣令人愉快的秘密。收到最後的盒裝副本後,我必須重新開始,但這並沒有阻止我。我很樂意在遊戲開始了130個小時,所以我對它在現代平台上的重新製作的發行毫不奇怪。

上古捲軸IV:遺忘重新製作的屏幕截圖

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對於與 *Skyrim *一起長大的年輕遊戲玩家, *Elder Scrolls IV:Remastered *的發行是一個特別的活動。自 * Skyrim *自13年前首次發行以來,它標誌著他們的第一個“新”主線上古捲軸遊戲。隨著各個年齡段的特許經營粉絲熱切地等待著 *距離還距離4 - 5年的上古捲軸VI *,這款重新製作的重新製作提供了新的體驗。我羨慕這一代人認為 * Skyrim *是他們的上古捲軸系列的基準,因為 *《遺忘》重新製作 *將是他們對該系列的早期寶石的介紹。

但是,我懷疑 *Oblivion *對他們的影響與2006年3月對我的影響是否相同。這是一場兩年曆史的比賽,包括貝塞斯達自己的 *fallout 3 *, *Skyrim *, *Skyrim *, *fallout 4 *和 *Starfield *在內的許多其他頭銜已經建立在其基礎上。此外, * Oblivion *的視覺影響現在並不像當時那樣開創性,當時它可以說是Xbox 360上HD時代的第一個真正的下一代遊戲。 Remaster肯定比原始版本更好,但是它並沒有像以前那樣脫穎而出。與 *《生化危機》(Resident Evil *)這樣的完整翻拍不同,重新製作的目的是將舊遊戲現代化,該遊戲從頭開始,旨在匹配或超越當代圖形。

您在遺忘中參加哪場比賽? ----------------------------------------------------------
Answersee結果

*上古捲軸IV:Oblivion*在正確的時間確實是正確的遊戲。它利用了高清電視的出現,擴大了遊戲玩家從開放世界遊戲中期望的範圍和規模。對於以前通過隔行的640x480分辨率屏幕經歷了遊戲的遊戲機遊戲玩家來說,這是一個啟示。就在一個月前 * Oblivion的 *發行, * EA的戰鬥之夜3 *也被其圖形震驚。

我對 *遺忘 *的記憶很多,充滿了探索和發現。對於首次玩家,我建議您要么匆匆完成主要任務,要么保存它,直到您探討了每個副任務和活動為止。原因?一旦開始了主要任務,遺忘大門就會開始產卵,破壞您的探索。最好迅速與他們打交道。

從 *morrowind *到 *遺忘 *的飛躍是巨大的,儘管直到 *上古捲軸Vi * * *oblevion * *oblivion *的複製版本仍然是一種樂趣,但我們可能再也沒有看到這樣的飛躍。它可能與 * Skyrim *的形成鮮明對比,但它完全實現了中世紀的幻想世界及其所擁有的冒險仍然使它成為我最喜歡的老年捲軸遊戲。我很高興它回來了,即使在到達之前被預料到了多次被寵壞了。