Xbox 360 시대에 주변에 있던 대부분의 게이머에게 물어보고 악명 높은 붉은 고리 외에도 많은 추억을 공유 할 것입니다. 나에게, 그리고 수많은 다른 Xbox 360 소유자 인 * The Elder Scrolls IV : Oblivion *은 그러한 많은 추억의 원천이었습니다. 나는 당시 공식 Xbox 잡지에서 일하고 있었고, * The Elder Scrolls III : Morrowind * to Xbox의 항구는 내 관심을 사로 잡지 못했지만 * Oblivion *은 처음부터 그렇게했습니다. 처음에 Xbox 360의 일일 출시 타이틀로 계획된 * Oblivion *은 우리 잡지의 여러 커버 스토리의 주제였습니다. 스크린 샷만으로도 매력적이었고 메릴랜드 주 록빌에있는 Bethesda의 사무실로 여행을마다 게임의 개발을 다루기 위해 열심히 자원했습니다.
*Oblivion *을 검토 할 시간이되었을 때, 그리고 독점적 인 리뷰가 흔한 시대에 나는 다시 참여하기를 간절히 원했습니다. 나는 록빌로 돌아와 베데스다의 지하실에있는 회의실에서 4 일 동안 영광스러운 날을 보냈다. 나는 거의 모든 깨어있는 순간에 크고 아름다운 시로 디일의 세계를 탐험하는 데 보냈다. 집으로 돌아 가기 전에 Xbox 360 디버그 키트에 제출 된 제출 빌드에 44 시간을 기록하여 OXM에서 10 명 중 9.5 개가 열성적으로 이어졌습니다. * Oblivion*은 어두운 형제단의 사람들과 같은 매력적인 퀘스트와 유니콘과 같은 유쾌한 비밀을 가진 걸작이었습니다. 최종 박스형 사본을 받자, 나는 새로 시작해야했지만 그렇게하지는 않았다. 나는 게임에 또 다른 130 시간을 기꺼이 투자 했으므로 현대 플랫폼에서의 리마스터 릴리스에 대해 기뻐하는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 스크린 샷
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*Skyrim *으로 자란 젊은 게이머들에게는 *The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered *의 출시가 특별한 행사입니다. * Skyrim *이 13 년 전에 처음 출시 된 이래 첫 "새로운"Mainline Elder Scrolls 게임을 표시합니다. 모든 연령대의 프랜차이즈 팬들은 여전히 4-5 년이 지난 노인 스크롤스 VI *를 간절히 기다리고 있습니다.이 리마스터는 새로운 경험을 제공합니다. 나는 * skyrim *이 Elder Scrolls 시리즈의 벤치 마크로 보는이 세대를 부러워합니다.
그러나, 나는 *Oblivion *이 2006 년 3 월에 나와 같은 영향을 미칠 것인지 의심합니다. 지금은 2 년 된 게임이며 Bethesda의 *Fallout 3 *, *Skyrim *, *Fallout 4 *및 *Starfield *를 포함한 많은 다른 타이틀이 재단에 구축되었습니다. 또한, * Oblivion *의 시각적 영향은 Xbox 360에서 HD 시대의 첫 번째 진정한 차세대 게임이었을 때와 마찬가지로 획기적인 영향을 미치지 않습니다. 리마스터는 원본보다 더 좋아 보이지만 한 번처럼 극적으로 눈에 띄지는 않습니다. 리마스터는 *Resident Evil *과 같은 전체 리메이크와 달리 현재 플랫폼의 이전 게임을 현대화하는 것을 목표로하며, 이는 처음부터 시작하여 현대 그래픽을 일치 시키거나 초과하는 것을 목표로합니다.
답변 결과* Elder Scrolls IV : Oblivion*은 적절한시기에 진정으로 올바른 게임이었습니다. 그것은 HD 텔레비전의 출현으로 대문자로, 오픈 월드 게임에서 게이머가 기대할 수있는 범위와 규모를 확장했습니다. 인터레이스 된 640x480 해상도 화면을 통해 이전에 게임을 경험 한 콘솔 게이머에게는 계시였습니다. * Oblivion 's Release, * Fight Night Round 3 *의 한 달 전에 EA의 Fight Night Round 3 *도 그래픽으로 기절했습니다.
* Oblivion *에 대한 나의 기억은 수많은 탐험과 발견으로 가득 차 있습니다. 처음 플레이어의 경우 메인 퀘스트를 돌진하거나 모든 사이드 퀘스트와 활동을 탐색 할 때까지 저장하는 것이 좋습니다. 이유? 메인 퀘스트를 시작하면 망각 문이 생성되기 시작하여 탐험을 방해합니다. 신속하게 그들을 다루는 것이 가장 좋습니다.
*Morrowind *에서 *Oblivion *으로의 도약은 기념비적이었고, 우리는 *Oblivion *의 리마스터 버전 인 장로 스크롤 VI *까지 그러한 도약을 다시 보지 못할 수도 있습니다. 그것은 원래 그와 마찬가지로 * Skyrim *과 똑같은 대조를 제공하지 않을 수도 있지만, 완전히 실현 된 중세 판타지 세계와 그것이 보유한 모험은 여전히 내가 가장 좋아하는 노인 스크롤 게임으로 만들었습니다. 출시가 도착하기 전에 여러 번 릴리스되고 부패한 경우에도 다시 돌아 왔습니다.