Tanya kebanyakan pemain yang berada di sekitar era Xbox 360, dan selain dari cincin merah yang terkenal, mereka mungkin akan berkongsi banyak kenangan indah. Bagi saya, dan banyak pemilik Xbox 360 yang lain, * The Elder Scrolls IV: Oblivion * adalah sumber banyak kenangan seperti itu. Saya bekerja di majalah Xbox rasmi pada masa itu, dan sementara pelabuhan * The Elder Scrolls III: Morrowind * ke Xbox tidak cukup menangkap minat saya, * Oblivion * melakukannya dari awal. Pada mulanya dirancang sebagai tajuk pelancaran sehari-hari untuk Xbox 360, * Oblivion * adalah subjek pelbagai cerita penutup dalam majalah kami. Tangkapan skrin sahaja memukau, dan saya bersemangat untuk setiap perjalanan ke pejabat Bethesda di Rockville, Maryland, untuk menampung perkembangan permainan.
Apabila tiba masanya untuk mengkaji *Oblivion *, dan dalam era di mana ulasan eksklusif adalah perkara biasa, saya sekali lagi bersemangat untuk mengambil bahagian. Saya kembali ke Rockville, menghabiskan empat hari yang mulia di bilik persidangan di ruang bawah tanah Bethesda, merendam diri saya dalam permainan. Saya menghabiskan hampir setiap saat bangun meneroka dunia Cyrodiil yang luas dan indah. Sebelum pulang ke rumah, saya telah mencatat 44 jam pada pembentukan penyerahan pada kit debug Xbox 360, yang membawa kepada saya 9.5 yang bersemangat daripada 10 ulasan di OXM. * Oblivion* adalah karya, dengan pencariannya yang menarik, seperti orang -orang dari Ikhwan Dark, dan rahsia yang menyenangkan seperti Unicorn. Apabila menerima salinan kotak akhir, saya terpaksa memulakan semula, tetapi itu tidak menghalang saya. Saya dengan senang hati melabur 130 jam lagi ke dalam permainan, jadi tidak hairanlah saya gembira dengan pelepasan remastered pada platform moden.
The Elder Scrolls IV: Tangkapan Tangkapan Remastered
Lihat 6 gambar
Bagi pemain muda yang membesar dengan *Skyrim *, pembebasan *The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered *adalah acara istimewa. Ia menandakan permainan Skrol Elder Mainline pertama mereka sejak * Skyrim * pertama kali dibebaskan lebih dari 13 tahun yang lalu. Sebagai peminat francais dari semua peringkat umur dengan penuh semangat menanti *The Elder Scrolls VI *, yang mungkin masih 4-5 tahun lagi, remaster ini menawarkan pengalaman baru. Saya iri hati generasi ini yang melihat * Skyrim * sebagai penanda aras mereka untuk siri Elder Scrolls kerana * Oblivion remastered * akan menjadi pengenalan mereka kepada permata awal siri ini.
Walau bagaimanapun, saya meragui *Oblivion *akan memberi impak yang sama kepada mereka seperti yang saya lakukan pada bulan Mac 2006. Di samping itu, impak visual * Oblivion * tidak seperti yang berlaku sekarang seperti ketika itu, ketika ia boleh dikatakan permainan pertama yang pertama dari era HD pada Xbox 360. Remaster itu kelihatan lebih baik daripada yang asal, tetapi ia tidak menonjol secara dramatik seperti yang pernah dilakukannya. Remaster bertujuan untuk memodenkan permainan yang lebih lama untuk platform semasa, tidak seperti remake penuh seperti *Resident Evil *, yang bermula dari awal dan bertujuan untuk memadankan atau melebihi grafik kontemporari.
Hasil Jawapan* The Elder Scrolls IV: Oblivion* benar -benar permainan yang tepat pada masa yang tepat. Ia memanfaatkan kedatangan televisyen HD, memperluaskan skop dan skala pemain yang boleh diharapkan dari permainan dunia terbuka. Ia adalah wahyu untuk pemain konsol yang sebelum ini mengalami permainan melalui skrin resolusi 640x480. Hanya sebulan sebelum * pelepasan * Oblivion, * Fight Night Round 3 * oleh EA juga terkejut dengan grafiknya.
Kenangan saya tentang * Oblivion * banyak, dipenuhi dengan penjelajahan dan penemuan. Untuk pemain kali pertama, saya cadangkan sama ada bergegas melalui usaha utama atau menyimpannya sehingga anda meneroka setiap pencarian dan aktiviti. Sebabnya? Sebaik sahaja anda memulakan pencarian utama, pintu -pintu Oblivion akan mula bertelur, mengganggu penerokaan anda. Lebih baik berurusan dengan mereka dengan cepat.
Lompatan dari *Morrowind *ke *Oblivion *adalah monumental, dan sementara kita mungkin tidak melihat lompatan seperti itu sehingga *The Elder Scrolls Vi *, versi remastered *Oblivion *tetap menjadi kegembiraan untuk bermain. Ia mungkin tidak menawarkan yang sama dengan * Skyrim * seperti yang dilakukannya pada asalnya, tetapi dunia fantasi zaman pertengahan yang sepenuhnya direalisasikan dan pengembaraan yang dipegangnya masih menjadikannya permainan Elder Scrolls kegemaran saya. Saya gembira ia kembali, walaupun pembebasannya dijangkakan dan dimanjakan beberapa kali sebelum ketibaannya.