अधिकांश गेमर्स से पूछें जो Xbox 360 ERA के दौरान आसपास थे, और मौत की कुख्यात लाल अंगूठी से अलग, वे संभवतः कई शौकीन यादों को साझा करेंगे। मेरे लिए, और अनगिनत अन्य Xbox 360 मालिकों, * एल्डर स्क्रॉल IV: OBLIVION * ऐसी कई यादों का एक स्रोत था। मैं उस समय आधिकारिक Xbox मैगज़ीन में काम कर रहा था, और जबकि पोर्ट * द एल्डर स्क्रॉल III: मोरोइंड * से Xbox के पोर्ट ने मेरी रुचि को काफी कैप्चर नहीं किया था, * गुमनामी * ने शुरू से ही ऐसा किया। प्रारंभ में Xbox 360 के लिए एक दिन-एक लॉन्च शीर्षक के रूप में योजना बनाई गई, * Oblivion * हमारी पत्रिका में कई कवर कहानियों का विषय था। अकेले स्क्रीनशॉट मंत्रमुग्ध कर रहे थे, और मैंने खेल के विकास को कवर करने के लिए रॉकविले, मैरीलैंड में बेथेस्डा के कार्यालयों की हर यात्रा के लिए उत्सुकता से स्वेच्छा से स्वेच्छा से काम किया।
जब यह *विस्मरण *की समीक्षा करने का समय आया, और एक ऐसे युग में जहां विशेष समीक्षा आम थी, मैं फिर से भाग लेने के लिए उत्सुक था। मैं रॉकविले में लौट आया, बेथेस्डा के तहखाने में एक सम्मेलन कक्ष में चार शानदार दिन बिताते हुए, खेल में खुद को डुबो दिया। मैंने साइरोडिल की विशाल, सुंदर दुनिया की खोज में लगभग हर जागने का क्षण बिताया। घर वापस जाने से पहले, मैंने एक Xbox 360 डीबग किट पर एक सबमिशन बिल्ड पर 44 घंटे लॉग इन किया था, जिसके कारण ओएक्सएम में 10 में से 9.5 की मेरी उत्साही 9.5 का कारण बना। * ओबिलिवियन* एक उत्कृष्ट कृति थी, इसके आकर्षक quests के साथ, जैसे कि डार्क ब्रदरहुड से, और इसके रमणीय रहस्य जैसे गेंडा। अंतिम बॉक्सिंग कॉपी प्राप्त करने पर, मुझे नए सिरे से शुरू करना पड़ा, लेकिन यह मुझे नहीं रोकता था। मैंने ख़ुशी से खेल में एक और 130 घंटे का निवेश किया, इसलिए यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि मैं आधुनिक प्लेटफार्मों पर इसके रीमास्टर्ड रिलीज के बारे में रोमांचित हूं।
एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमास्टर्ड स्क्रीनशॉट
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छोटे गेमर्स के लिए जो *स्किरिम *के साथ बड़े हुए, *द एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड *की रिलीज़ एक विशेष घटना है। यह उनके पहले "नए" मेनलाइन एल्डर स्क्रॉल गेम को चिह्नित करता है क्योंकि * स्किरिम * को पहली बार 13 साल पहले जारी किया गया था। जैसा कि सभी उम्र के फ्रैंचाइज़ी प्रशंसक बेसब्री से इंतजार कर रहे हैं *एल्डर स्क्रॉल VI *, जो संभवतः अभी भी 4-5 साल दूर है, यह रीमास्टर एक नया अनुभव प्रदान करता है। मैं इस पीढ़ी से ईर्ष्या कर रहा हूं, जो एल्डर स्क्रॉल श्रृंखला के लिए अपने बेंचमार्क के रूप में * स्किरिम * को देखते हैं क्योंकि * ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड * श्रृंखला के पहले के मणि से उनका परिचय होगा।
हालांकि, मुझे संदेह है कि *विस्मरण *का उन पर एक ही प्रभाव पड़ेगा जैसा कि मार्च 2006 में मेरे लिए किया गया था। यह अब एक दो दशक का पुराना खेल है, और कई अन्य खिताब, जिनमें बेथेस्डा का अपना *फॉलआउट 3 *, *स्किरिम *, *फॉलआउट 4 *, और *स्टारफील्ड *शामिल हैं, ने इसकी नींव पर बनाया है। इसके अतिरिक्त, * विस्मरण * का दृश्य प्रभाव अब उतना ग्राउंडब्रेकिंग नहीं है जितना कि यह तब था, जब यह यकीनन Xbox 360 पर HD युग का पहला सही अगला-जीन गेम था। रीमास्टर निश्चित रूप से मूल से बेहतर दिखता है, लेकिन यह नाटकीय रूप से बाहर खड़ा नहीं है जैसा कि एक बार किया गया था। Remasters का उद्देश्य वर्तमान प्लेटफार्मों के लिए पुराने खेलों का आधुनिकीकरण करना है, *रेजिडेंट ईविल *जैसे पूर्ण रीमेक के विपरीत, जो खरोंच से शुरू होते हैं और समकालीन ग्राफिक्स से मेल खाते हैं या अधिक से अधिक हैं।
उत्तर परिणाम* एल्डर स्क्रॉल IV: विस्मरण* वास्तव में सही समय पर सही खेल था। इसने एचडी टेलीविज़न के आगमन पर कैपिटल किया, जो गेमर्स एक ओपन-वर्ल्ड गेम से उम्मीद कर सकता है, उसके दायरे और पैमाने का विस्तार कर रहा है। यह कंसोल गेमर्स के लिए एक रहस्योद्घाटन था, जिन्होंने पहले 640x480 रिज़ॉल्यूशन स्क्रीन के माध्यम से गेम का अनुभव किया था। केवल एक महीने पहले * ओबिलिवियन * रिलीज़, * फाइट नाइट राउंड 3 * ईए द्वारा भी अपने ग्राफिक्स के साथ स्तब्ध।
* विस्मरण * की मेरी यादें कई हैं, अन्वेषण और खोज से भरी हुई हैं। पहली बार खिलाड़ियों के लिए, मैं या तो मुख्य खोज के माध्यम से भागने या इसे बचाने की सलाह देता हूं जब तक कि आप हर साइड क्वेस्ट और गतिविधि का पता नहीं लगा लेते। द रीज़न? एक बार जब आप मुख्य खोज शुरू कर लेते हैं, तो आपके अन्वेषण को बाधित करते हुए, गुमनामी गेट्स शुरू हो जाएंगे। उनसे तेजी से निपटना सबसे अच्छा है।
*Morrowind *से *Oblivion *से छलांग स्मारकीय थी, और जब तक हम इस तरह की छलांग को फिर से नहीं देख सकते थे, जब तक कि *बड़े स्क्रॉल vi *, *Oblivion *का रीमैस्टर्ड संस्करण खेलने के लिए एक खुशी रहता है। यह * स्किरिम * के विपरीत समान रूप से पेश नहीं किया जा सकता है जैसा कि मूल रूप से किया गया था, लेकिन इसकी पूरी तरह से मध्ययुगीन काल्पनिक दुनिया और रोमांच का एहसास हुआ यह अभी भी इसे मेरे पसंदीदा एल्डर स्क्रॉल गेम बनाता है। मुझे खुशी है कि यह वापस आ गया है, भले ही इसकी रिहाई का अनुमान लगाया गया था और इसके आने से पहले कई बार खराब हो गया था।