Hideo Kojima sur la créativité et le croquant pendant le développement de la mort à la mort 2

Auteur: Charlotte Apr 23,2025

Hideo Kojima, le visionnaire derrière la série Metal Gear, a récemment partagé des informations sur son processus créatif et l'état actuel de développement de Death Stranding 2: sur la plage. Dans une série de messages X / Twitter, Kojima a exprimé sa fatigue, révélant que le projet est maintenant dans la phase intense du développement du jeu de "temps de crise".

Crunch Time, une période notoire dans le développement du jeu, est marquée par des heures de travail prolongées et des délais à haute pression. Malgré les efforts à l'échelle de l'industrie pour réduire le resserrement des controverses récentes, Kojima a ouvertement discuté des défis auxquels il est confronté. "La période de développement de jeu la plus exigeante - à la fois physiquement et mentalement - connue sous le nom de" Crunch Time "", a-t-il déclaré. Parallèlement à la mixage et à l'enregistrement vocal japonais, Kojima jongle avec de nombreuses autres responsabilités, notamment l'écriture, les interviews et les tâches non liées au jeu, décrivant la charge de travail comme "incroyablement difficile".

Bien que Kojima n'ait pas explicitement mentionné Death Stringing 2, le timing suggère que c'est le projet en Crunch, compte tenu de sa sortie prévue en 2025. On pense que d'autres projets de Kojima Productions, tels que OD et Physint, se feraient à des stades antérieurs sans dates de libération définie.

Fait intéressant, les réflexions de Kojima sur la retraite semblent être influencées non pas par la crise actuelle mais par son récent achat d'une biographie de Ridley Scott. Réfléchissant sur sa carrière à l'âge de 61 ans, Kojima a sonné: «À cet âge, je ne peux m'empêcher de penser à combien de temps je pourrai rester« créatif ». Je veux continuer le reste de ma vie, mais est-ce que 10 ans? Il s'est inspiré de Ridley Scott, qui continue de travailler à 87 ans et a créé Gladiator après l'âge de 60 ans, suggérant la détermination de Kojima à continuer à créer.

Les fans peuvent se réconforter en sachant que Kojima reste attachée à son métier, malgré les quatre décennies de l'industrie. En septembre, un jeu de gameplay étendu sur Death Stranding 2 a présenté ses éléments uniques, y compris un mode photo bizarre, des hommes de marionnettes dansants et un personnage dépeint par George Miller. Le récit du jeu, introduit en janvier, reste complexe et mystérieux, avec Kojima confirmant l'absence de certains personnages du jeu original. L'examen par IGN de ​​la première mort de la mort a souligné son monde fascinant, mais a noté que son gameplay avait du mal à soutenir ses thèmes ambitieux.