Metal Gear系列背後的有遠見的Hideo Kojima最近分享了他的創作過程和死亡擱淺2:在海灘上的當前發展狀態的見解。在一系列X/Twitter帖子中,Kojima表達了他的疲勞,揭示了該項目現在處於遊戲開發的“緊縮時間”階段。
緊縮時間是遊戲開發中臭名昭著的時期,以延長的工作時間和高壓截止日期為特徵。儘管在最近的爭議之後為減少緊縮的努力,小島還是公開討論了他面臨的挑戰。他說:“遊戲開發最苛刻的時期 - 無論是身體和精神上的時期,都被稱為“緊縮時間”。”除了混合和日本語音錄音外,考吉瑪還在兼顧許多其他職責,包括寫作,訪談和與遊戲相關的任務,稱工作量“非常艱難”。
儘管Kojima並沒有明確提及死亡擱淺2,但鑑於預計2025年發布的時間,時機表明這是Crunch的項目。據信,Kojima Productions的其他項目(例如OD和Physint)處於較早的階段,沒有設定的釋放日期。
遊戲開發中最苛刻的時期(無論是身體上還是精神上)還是被稱為“緊縮時間”。在混合和日本語音錄製之上,還有一大堆其他任務:寫評論,解釋,散文,訪談,討論以及… https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima(@hideo_kojima_en) 2025年1月10日
有趣的是,考吉瑪(Kojima)對退休的想法似乎不是受到當前緊縮的影響,而是由於他最近購買了里德利·斯科特(Ridley Scott)的傳記。考吉瑪(Kojima)回顧了他61歲的職業生涯,他沉思:“在這個年齡,我不禁要考慮我能夠保持'創造性'的時間。我想繼續餘生,但是每天還有10年嗎?他從里德利·斯科特(Ridley Scott)汲取了靈感,他繼續在87歲時工作,並創造了60歲以上的角斗士,這表明考吉瑪(Kojima)決心繼續創造。
球迷們可以安慰地知道小島仍然致力於他的手藝,儘管該行業已經近40年了。 9月,對Death stranding 2展示了其獨特元素的擴展遊戲玩法,包括奇異的照片模式,Dancing Puppet Men和George Miller扮演的角色。一月份推出的遊戲的敘述仍然是複雜而神秘的,小島證實了原始遊戲中沒有某些角色。 IGN對第一次死亡的評論突出了其迷人的世界,但指出其遊戲玩法努力支持其雄心勃勃的主題。