Hideo Kojima ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลัง Metal Gear Series เพิ่งแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์ของเขาและสถานะการพัฒนาปัจจุบันสำหรับ Death Stranding 2: บนชายหาด ในชุดของโพสต์ X/Twitter Kojima แสดงความเหนื่อยล้าของเขาเผยให้เห็นว่าโครงการนี้อยู่ในช่วงเวลา "ช่วงเวลาวิกฤติ" ที่รุนแรงของการพัฒนาเกม
Crunch Time ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่มีชื่อเสียงในการพัฒนาเกมถูกทำเครื่องหมายด้วยเวลาทำงานขยายและกำหนดเวลาแรงดันสูง แม้จะมีความพยายามทั่วทั้งอุตสาหกรรมเพื่อลดการกระทืบหลังจากการถกเถียงเมื่อเร็ว ๆ นี้ Kojima ได้พูดคุยอย่างเปิดเผยถึงความท้าทายที่เขาเผชิญ "ช่วงเวลาที่เรียกร้องมากที่สุดในการพัฒนาเกม - ทั้งร่างกายและจิตใจ - รู้จักกันทั่วไปว่า 'เวลาวิกฤติ'" เขากล่าว นอกเหนือจากการผสมและการบันทึกเสียงของญี่ปุ่นแล้วโคจิมายังเล่นกลความรับผิดชอบอื่น ๆ อีกมากมายรวมถึงการเขียนการสัมภาษณ์และงานที่ไม่เกี่ยวข้องกับเกมซึ่งอธิบายถึงภาระงานว่า "ยากอย่างไม่น่าเชื่อ"
แม้ว่า Kojima ไม่ได้พูดถึง Death Stranding 2 อย่างชัดเจน แต่เวลาแสดงให้เห็นว่าเป็นโครงการในการกระทืบ โครงการอื่น ๆ ที่ Kojima Productions เช่น OD และ Physint เชื่อว่าอยู่ในช่วงก่อนหน้านี้โดยไม่มีวันวางจำหน่าย
ช่วงเวลาที่เรียกร้องมากที่สุดของการพัฒนาเกม - ทั้งร่างกายและจิตใจ - รู้จักกันทั่วไปว่า "เวลาวิกฤติ" ด้านบนของการผสมและการบันทึกเสียงของญี่ปุ่นมีกองงานอื่นที่หลีกเลี่ยงไม่ได้: การเขียนความคิดเห็นคำอธิบายเรียงความการสัมภาษณ์การสนทนาและ… https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 มกราคม 2025
ที่น่าสนใจความคิดของ Kojima เกี่ยวกับการเกษียณอายุดูเหมือนจะได้รับอิทธิพลจากการกระทืบในปัจจุบัน แต่จากการซื้อชีวประวัติของ Ridley Scott เมื่อเร็ว ๆ นี้ สะท้อนให้เห็นถึงอาชีพของเขาเมื่ออายุ 61 ปีโคจิมารำพึง "ในวัยนี้ฉันไม่สามารถช่วยได้ แต่คิดว่าฉันจะสามารถ 'สร้างสรรค์' ได้นานแค่ไหน ฉันต้องการไปตลอดชีวิตที่เหลือของฉัน แต่อีก 10 ปี? เขาได้รับแรงบันดาลใจจาก Ridley Scott ซึ่งยังคงทำงานที่ 87 และสร้าง Gladiator ที่ผ่านมาอายุ 60 ปีแนะนำความมุ่งมั่นของ Kojima ที่จะสร้างต่อไป
แฟน ๆ สามารถรู้สึกสบายใจในการรู้ว่าโคจิมายังคงมุ่งมั่นในงานฝีมือของเขาแม้จะใกล้สี่ทศวรรษในอุตสาหกรรม ในเดือนกันยายนการเล่นเกมที่ขยายออกไปที่ Death Stranding 2 จัดแสดงองค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์รวมถึงโหมดภาพถ่ายที่แปลกประหลาดผู้ชายนักเต้นหุ่นกระบอกและตัวละครที่แสดงโดย George Miller การเล่าเรื่องของเกมที่เปิดตัวในเดือนมกราคมยังคงซับซ้อนและลึกลับโดย Kojima ยืนยันว่าไม่มีตัวละครบางตัวจากเกมดั้งเดิม การทบทวนของ IGN เกี่ยวกับการตายครั้งแรกของ Stranding เน้นโลกที่น่าสนใจ แต่สังเกตว่าการเล่นเกมของมันพยายามดิ้นรนเพื่อสนับสนุนธีมที่ทะเยอทะยาน