ゲーム業界の巨人、「AAA」ラベルに疑問を呈し、効率性を追求

著者: Amelia Jan 06,2025

ゲーム業界の巨人、「AAA」ラベルに疑問を呈し、効率性を追求

多くの開発者によると、ゲーム開発における「AAA」というラベルはその関連性を失いつつあります。 当初は巨額の予算、高品質、低リスクを意味していましたが、現在ではイノベーションと品質を抑制する利益主導の競争と関連付けられています。

Revolution Studios の共同創設者である Charles Cecil は、この用語を「愚かで無意味」と呼び、パブリッシャーの投資の増加がより良いゲームにつながらなかった時代の名残と呼んでいます。 Ubisoft の Skull and Bones は、当初「AAAA」タイトルとして宣伝されましたが、10 年の開発期間を経て最終的には失敗し、そのようなレーベルの空虚さを浮き彫りにしました。

批判はEAのような大手パブリッシャーにも及び、プレイヤーとのエンゲージメントよりも大量生産を優先しているとしてプレイヤーや開発者から非難されている。 対照的に、小規模な独立スタジオは、多くの「AAA」タイトルよりも共感を呼ぶゲームを頻繁に制作します。 Baldur's Gate 3Stardew Valley は、創造性と品質がいかに予算を超えているかを例示しています。

利益第一の精神が創造性を妨げるというのが一般的な考えです。 開発者の間でリスクを取ることへの恐れが、多額の予算を投じたゲームにおけるイノベーションの減少につながっています。 業界はプレイヤーの関心を取り戻し、次世代のゲームクリエイターにインスピレーションを与えるためのパラダイムシフトを必要としています。