游戏业巨头质疑“AAA”标签,寻求效率
作者: Amelia
Jan 06,2025
许多开发者表示,游戏开发中的“AAA”标签正在失去其相关性。 最初意味着大量预算、高质量和低风险,现在它与扼杀创新和质量的利润驱动的竞争联系在一起。
Revolution Studios 联合创始人查尔斯·塞西尔 (Charles Cecil) 称这个词“愚蠢且毫无意义”,是发行商投资增加并没有转化为更好游戏的时代的遗物。 育碧的骷髅会,最初标榜为“AAAA”的作品,经过十年的发展最终失败,凸显了此类标签的空虚。
批评延伸至 EA 等主要发行商,玩家和开发商指责他们将大规模生产置于玩家参与之上。 相比之下,规模较小的独立工作室经常制作比许多“AAA”游戏更能引起共鸣的游戏。 《博德之门 3》 和 Stardew Valley 体现了创造力和质量如何超越预算规模。
普遍认为利润第一的心态会阻碍创造力。 开发商对冒险的恐惧导致大预算游戏的创新能力下降。 该行业需要进行范式转变,以重新吸引玩家的兴趣并激励未来几代的游戏创作者。