게임업계 거인, 'AAA' 라벨 의문, 효율성 추구
작가: Amelia
Jan 06,2025
많은 개발자에 따르면 게임 개발에서 "AAA" 레이블은 관련성을 잃고 있다고 합니다. 처음에는 막대한 예산, 높은 품질, 낮은 위험을 의미했지만 이제는 혁신과 품질을 억누르는 이익 중심 경쟁과 연관되어 있습니다.
Revolution Studios의 공동 창립자인 Charles Cecil은 이 용어를 "어리석고 무의미한" 표현이라고 부릅니다. 이는 퍼블리셔 투자를 늘려도 더 나은 게임이 나오지 않던 시대의 유물입니다. Ubisoft의 Skull and Bones는 처음에는 "AAAA" 타이틀로 선전되었지만 10년 간의 개발 끝에 결국 실패했으며 이러한 레이블의 공허함을 강조했습니다.
플레이어 참여보다 대량 생산을 우선시한다고 플레이어와 개발자가 비난하는 EA와 같은 주요 퍼블리셔까지 비판이 확대됩니다. 이와 대조적으로 소규모 독립 스튜디오에서는 많은 "AAA" 타이틀보다 더 깊은 울림을 주는 게임을 제작하는 경우가 많습니다. Baldur's Gate 3 및 스타듀 밸리 Stardew Valley는 창의성과 품질이 어떻게 예산 규모를 뛰어넘는지를 보여줍니다.
이익 우선 사고방식이 창의성을 방해한다는 믿음이 널리 퍼져 있습니다. 개발자들 사이의 위험 감수에 대한 두려움은 큰 예산의 게임 내에서 혁신의 감소로 이어졌습니다. 업계에서는 플레이어의 관심을 다시 끌고 미래 세대의 게임 제작자에게 영감을 주기 위해 패러다임 전환이 필요합니다.