Reuzen uit de game-industrie twijfelen aan het 'AAA'-label, streven naar efficiëntie

Auteur: Amelia Jan 06,2025

Reuzen uit de game-industrie twijfelen aan het

Het "AAA"-label in de ontwikkeling van games verliest volgens veel ontwikkelaars zijn relevantie. Aanvankelijk betekende dit enorme budgetten, hoge kwaliteit en lage risico's, maar nu wordt het geassocieerd met winstgedreven concurrentie die innovatie en kwaliteit in de weg staat.

Charles Cecil, mede-oprichter van Revolution Studios, noemt de term 'dom en betekenisloos', een overblijfsel uit een tijd waarin hogere investeringen van uitgevers zich niet vertaalden in betere games. Ubisoft's Skull and Bones, aanvankelijk aangeprezen als een "AAAA"-titel, mislukte uiteindelijk na een decennium van ontwikkeling, wat de leegte van dergelijke labels benadrukte.

De kritiek strekt zich uit tot grote uitgevers als EA, die door spelers en ontwikkelaars ervan worden beschuldigd prioriteit te geven aan massaproductie boven spelersbetrokkenheid. Kleinere, onafhankelijke studio's produceren daarentegen vaak games die dieper resoneren dan veel "AAA"-titels. Baldur's Gate 3 en Stardew Valley illustreren hoe creativiteit en kwaliteit het budget overtreffen.

De heersende overtuiging is dat een mentaliteit waarbij winst voorop staat de creativiteit belemmert. De angst om risico's te nemen onder ontwikkelaars heeft geleid tot een afname van de innovatie binnen games met een groot budget. De industrie heeft een paradigmaverschuiving nodig om de interesse van spelers te herwinnen en toekomstige generaties gamemakers te inspireren.