遊戲業巨頭質疑“AAA”標簽,尋求效率
作者: Amelia
Jan 06,2025
許多開發者表示,遊戲開發中的「AAA」標籤正在失去其相關性。 最初意味著大量預算、高品質和低風險,現在它與扼殺創新和品質的利潤驅動的競爭聯繫在一起。
Revolution Studios 聯合創始人查爾斯·塞西爾 (Charles Cecil) 稱這個詞“愚蠢且毫無意義”,是發行商投資增加並沒有轉化為更好遊戲的時代的遺物。 育碧的骷髏會,最初標榜為「AAAA」的作品,經過十年的發展最終失敗,凸顯了此類標籤的空虛。
批評延伸至 EA 等主要發行商,玩家和開發商指責他們將大規模生產置於玩家參與之上。 相較之下,規模較小的獨立工作室經常製作比許多「AAA」遊戲更能引起共鳴的遊戲。 《博德之門 3》 和 Stardew Valley 體現了創造力和品質如何超越預算規模。
普遍認為利潤第一的心態會阻礙創造力。 開發商對冒險的恐懼導致大預算遊戲的創新能力下降。 該行業需要進行範式轉變,以重新吸引玩家的興趣並激勵未來幾代的遊戲創作者。