Гиганты игровой индустрии подвергают сомнению ярлык «ААА» и стремятся к эффективности

Автор: Amelia Jan 06,2025

Гиганты игровой индустрии подвергают сомнению ярлык «ААА» и стремятся к эффективности

Знак «ААА» в разработке игр теряет свою актуальность, по мнению многих разработчиков. Первоначально это означало огромные бюджеты, высокое качество и низкий риск, но теперь оно ассоциируется с конкуренцией, ориентированной на прибыль, которая душит инновации и качество.

Чарльз Сесил, соучредитель Revolution Studios, называет этот термин «глупым и бессмысленным» пережитком того времени, когда увеличение инвестиций издателей не приводило к улучшению игр. Игра Skull and Bones от Ubisoft, первоначально рекламировавшаяся как игра «AAAA», в конечном итоге провалилась после десятилетия разработки, что подчеркнуло пустоту таких ярлыков.

Критика распространяется на крупных издателей, таких как EA, которых игроки и разработчики обвиняют в том, что они отдают приоритет массовому производству, а не вовлечению игроков. Напротив, небольшие независимые студии часто создают игры, которые вызывают больший отклик, чем многие игры уровня «ААА». Baldur's Gate 3 и Stardew Valley служат примером того, как креативность и качество превосходят размер бюджета.

Распространено мнение, что менталитет, ориентированный на прибыль, препятствует творчеству. Страх разработчиков идти на риск привел к снижению инноваций в высокобюджетных играх. Индустрии необходима смена парадигмы, чтобы вернуть интерес игроков и вдохновить будущие поколения создателей игр.