Ang label na "AAA" sa pagbuo ng laro ay nawawalan ng kaugnayan, ayon sa maraming developer. Sa simula ay nagpapahiwatig ng napakalaking badyet, mataas na kalidad, at mababang panganib, nauugnay na ito ngayon sa kumpetisyon na hinihimok ng kita na pumipigil sa pagbabago at kalidad.
Tinawag niCharles Cecil, co-founder ng Revolution Studios, ang terminong "kalokohan at walang kabuluhan," isang relic ng panahon kung saan hindi naisalin sa mas magagandang laro ang tumaas na pamumuhunan ng publisher. Ang Skull and Bones ng Ubisoft, na unang itinuring bilang isang "AAAA" na pamagat, sa huli ay nabigo pagkatapos ng isang dekada ng pag-develop, na itinatampok ang kahungkagan ng naturang mga label.
Ang kritisismo ay umaabot sa mga pangunahing publisher tulad ng EA, na inakusahan ng mga manlalaro at developer ng pagbibigay-priyoridad sa mass production kaysa sa pakikipag-ugnayan ng manlalaro. Sa kabaligtaran, ang mas maliliit at independiyenteng studio ay madalas na gumagawa ng mga laro na mas malalim kaysa sa maraming pamagat na "AAA". Ang Baldur's Gate 3 at Stardew Valley ay nagpapakita kung paano nahihigitan ng pagkamalikhain at kalidad ang laki ng badyet.
Ang umiiral na paniniwala ay ang pag-iisip na una sa kita ay humahadlang sa pagkamalikhain. Ang takot sa pagkuha ng panganib sa mga developer ay humantong sa pagbaba ng pagbabago sa loob ng malalaking badyet na mga laro. Ang industriya ay nangangailangan ng paradigm shift para makuha muli ang interes ng manlalaro at magbigay ng inspirasyon sa mga susunod na henerasyon ng mga creator ng laro.