ป้ายกำกับ "AAA" ในการพัฒนาเกมกำลังสูญเสียความเกี่ยวข้อง ตามที่นักพัฒนาหลายคนระบุ ในตอนแรกแสดงถึงงบประมาณจำนวนมหาศาล คุณภาพสูง และความเสี่ยงต่ำ ปัจจุบันมีความเกี่ยวข้องกับการแข่งขันที่ขับเคลื่อนด้วยผลกำไรซึ่งขัดขวางนวัตกรรมและคุณภาพ
Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Revolution Studios เรียกคำว่า "โง่เขลาและไร้ความหมาย" ซึ่งเป็นช่วงเวลาแห่งการลงทุนที่เพิ่มขึ้นของผู้จัดพิมพ์ไม่ได้แปลเป็นเกมที่ดีขึ้น Skull and Bones ของ Ubisoft ในตอนแรกได้รับการขนานนามว่าเป็นชื่อ "AAAA" แต่ท้ายที่สุดก็ล้มเหลวหลังจากการพัฒนามานานร่วมทศวรรษ โดยเน้นย้ำถึงความว่างเปล่าของค่ายเพลงดังกล่าว
การวิจารณ์ขยายไปถึงผู้เผยแพร่รายใหญ่ เช่น EA ซึ่งผู้เล่นและผู้พัฒนากล่าวหาว่าให้ความสำคัญกับการผลิตจำนวนมากมากกว่าการมีส่วนร่วมของผู้เล่น ในทางตรงกันข้าม สตูดิโออิสระที่มีขนาดเล็กกว่ามักผลิตเกมที่โดนใจมากกว่าเกม "AAA" หลายเกม Baldur's Gate 3 และ Stardew Valley แสดงให้เห็นว่าความคิดสร้างสรรค์และคุณภาพเกินขนาดงบประมาณอย่างไร
ความเชื่อที่มีอยู่ทั่วไปคือความคิดที่คำนึงถึงผลกำไรเป็นอันดับแรกเป็นอุปสรรคต่อความคิดสร้างสรรค์ ความกลัวที่จะเสี่ยงในหมู่นักพัฒนาทำให้นวัตกรรมในเกมที่มีงบประมาณสูงลดลง อุตสาหกรรมจำเป็นต้องเปลี่ยนกระบวนทัศน์เพื่อดึงความสนใจของผู้เล่นกลับคืนมาและสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้สร้างเกมรุ่นต่อไปในอนาคต