ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုတွင် "AAA" တံဆိပ်သည် ၎င်း၏ဆက်စပ်မှုကို ဆုံးရှုံးနေကြောင်း ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူအများအပြား၏အဆိုအရ သိရသည်။ ကြီးမားသောဘတ်ဂျက်များ၊ အရည်အသွေးမြင့်မားမှုနှင့် စွန့်စားရနိုင်ခြေနည်းပါးခြင်းကို ကနဦးဖော်ပြခြင်းဖြစ်ပြီး၊ ယခုအခါ ၎င်းသည် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့် အရည်အသွေးကို ဟန့်တားသည့် အမြတ်အစွန်းဖြင့်မောင်းနှင်သော ပြိုင်ဆိုင်မှုနှင့် ဆက်စပ်နေသည်။
Revolution Studios ၏တွဲဖက်တည်ထောင်သူ Charles Cecil က "ရီစရာနှင့် အဓိပ္ပါယ်မဲ့သော" ဟူသော အသုံးအနှုန်းကို ထုတ်ဝေသူရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများ တိုးလာနေသည့် ဂိမ်းများကို ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဂိမ်းများအဖြစ် ဘာသာပြန်ခြင်းမရှိသည့်အချိန်၏ အမွေအနှစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ Ubisoft ၏ Skull and Bones သည် အစပိုင်းတွင် "AAAA" ခေါင်းစဉ်အဖြစ် အမွှမ်းတင်ခဲ့ပြီး၊ ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကြာအောင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ပြီးနောက် နောက်ဆုံးတွင် မအောင်မြင်ဘဲ ထိုတံဆိပ်များ၏ အချည်းနှီးဖြစ်ကြောင်း မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
ဝေဖန်မှုများသည် ကစားသမားများ၏ ပါဝင်ပတ်သက်မှုထက် အစုလိုက်အပြုံလိုက် ထုတ်လုပ်မှုကို ဦးစားပေးသည်ဟု ကစားသမားများနှင့် developer များက စွပ်စွဲထားသော EA ကဲ့သို့ အဓိကထုတ်ဝေသူများထံ ပျံ့နှံ့သွားပါသည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အားဖြင့်၊ အသေးစား၊ အမှီအခိုကင်းသော စတူဒီယိုများသည် "AAA" ခေါင်းစဉ်များစွာထက် ပိုမိုနက်နဲသော အသံထွက်ရှိသော ဂိမ်းများကို မကြာခဏ ထုတ်လုပ်ပါသည်။ Baldur's Gate 3 နှင့် Stardew Valley သည် တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် အရည်အသွေး ဘတ်ဂျက်အရွယ်အစားကို မည်မျှကျော်လွန်သွားပုံ ကို ဥပမာပေးပါသည်။
လွှမ်းမိုးနေသောယုံကြည်ချက်မှာ အမြတ်အစွန်းဦးဆုံးစိတ်နေစိတ်ထားသည် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေသည်။ developer များအကြား စွန့်စားရမှုကို ကြောက်ရွံ့ခြင်းကြောင့် ဘတ်ဂျက်ကြီးကြီးမားမားဂိမ်းများအတွင်း ဆန်းသစ်တီထွင်မှု ကျဆင်းသွားစေသည်။ လုပ်ငန်းသည် ကစားသမားများ၏ စိတ်ဝင်စားမှုကို ပြန်လည်ရယူကာ အနာဂတ်ဂိမ်းဖန်တီးသူများ၏ မျိုးဆက်သစ်များကို အတုယူရန် ပါရာဒိုင်းအပြောင်းအရွှေ့တစ်ခု လိုအပ်ပါသည်။