Gigantes da indústria de jogos questionam rótulo ‘AAA’ e buscam eficiência

Autor: Amelia Jan 06,2025

Gigantes da indústria de jogos questionam rótulo ‘AAA’ e buscam eficiência

O rótulo "AAA" no desenvolvimento de jogos está perdendo relevância, segundo muitos desenvolvedores. Inicialmente significando orçamentos enormes, alta qualidade e baixo risco, agora está associado à concorrência orientada para o lucro que sufoca a inovação e a qualidade.

Charles Cecil, cofundador da Revolution Studios, chama o termo de “bobo e sem sentido”, uma relíquia de uma época em que o aumento do investimento dos editores não se traduzia em jogos melhores. Skull and Bones, inicialmente apresentado como um título "AAAA", acabou falhando após uma década de desenvolvimento, destacando o vazio de tais rótulos.

As críticas se estendem a grandes editoras como a EA, acusadas por jogadores e desenvolvedores de priorizar a produção em massa em vez do envolvimento do jogador. Em contraste, estúdios menores e independentes frequentemente produzem jogos que ressoam mais profundamente do que muitos títulos “AAA”. Baldur's Gate 3 e Stardew Valley exemplificam como a criatividade e a qualidade ultrapassam o tamanho do orçamento.

A crença predominante é que uma mentalidade de lucro em primeiro lugar prejudica a criatividade. O medo de assumir riscos entre os desenvolvedores levou a um declínio na inovação em jogos de grande orçamento. A indústria precisa de uma mudança de paradigma para recuperar o interesse dos jogadores e inspirar as futuras gerações de criadores de jogos.