Những gã khổng lồ trong ngành trò chơi đặt câu hỏi về nhãn 'AAA', tìm kiếm hiệu quả

Tác giả: Amelia Jan 06,2025

Những gã khổng lồ trong ngành trò chơi đặt câu hỏi về nhãn

Theo nhiều nhà phát triển, nhãn "AAA" trong quá trình phát triển trò chơi đang mất đi sự liên quan. Ban đầu có nghĩa là ngân sách lớn, chất lượng cao và rủi ro thấp, giờ đây nó gắn liền với sự cạnh tranh vì lợi nhuận làm cản trở sự đổi mới và chất lượng.

Charles Cecil, người đồng sáng lập Revolution Studios, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa", tàn tích của một thời mà việc tăng cường đầu tư của nhà phát hành không mang lại những trò chơi hay hơn. Skull and Bones của Ubisoft, ban đầu được quảng cáo là tựa "AAAA", cuối cùng đã thất bại sau một thập kỷ phát triển, làm nổi bật sự trống rỗng của những nhãn hiệu như vậy.

Sự chỉ trích lan rộng đến các nhà xuất bản lớn như EA, bị người chơi và nhà phát triển cáo buộc ưu tiên sản xuất hàng loạt hơn là sự tham gia của người chơi. Ngược lại, các studio độc lập, nhỏ hơn thường sản xuất các trò chơi gây được tiếng vang sâu sắc hơn nhiều tựa game "AAA". Baldur's Gate 3Stardew Valley minh họa cho sự sáng tạo và chất lượng vượt qua quy mô ngân sách như thế nào.

Niềm tin phổ biến là tâm lý đặt lợi nhuận lên hàng đầu sẽ cản trở sự sáng tạo. Nỗi sợ chấp nhận rủi ro của các nhà phát triển đã dẫn đến sự suy giảm tính đổi mới trong các trò chơi có kinh phí lớn. Ngành này cần một sự thay đổi mô hình để thu hút lại sự quan tâm của người chơi và truyền cảm hứng cho các thế hệ người sáng tạo trò chơi trong tương lai.