অনেক ডেভেলপারদের মতে গেম ডেভেলপমেন্টে "AAA" লেবেল তার প্রাসঙ্গিকতা হারাচ্ছে। প্রাথমিকভাবে বিশাল বাজেট, উচ্চ গুণমান এবং কম ঝুঁকি বোঝায়, এটি এখন মুনাফা-চালিত প্রতিযোগিতার সাথে যুক্ত যা উদ্ভাবন এবং গুণমানকে দমিয়ে রাখে।
রিভোলিউশন স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা চার্লস সিসিল, শব্দটিকে "মূর্খ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন, যখন প্রকাশকদের বর্ধিত বিনিয়োগ আরও ভাল গেমে অনুবাদ করেনি। Ubisoft-এর Skull and Bones, প্রাথমিকভাবে "AAAA" শিরোনাম হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছিল, শেষ পর্যন্ত এক দশকের বিকাশের পরে ব্যর্থ হয়েছিল, এই ধরনের লেবেলের শূন্যতা তুলে ধরে।
সমালোচনা EA-এর মতো প্রধান প্রকাশকদের কাছে প্রসারিত, খেলোয়াড় এবং বিকাশকারীরা খেলোয়াড়দের ব্যস্ততার চেয়ে ব্যাপক উত্পাদনকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য অভিযুক্ত। বিপরীতে, ছোট, স্বাধীন স্টুডিওগুলি প্রায়শই গেম তৈরি করে যা অনেক "AAA" শিরোনামের চেয়ে গভীরভাবে অনুরণিত হয়। বালদুর'স গেট 3 এবং Stardew Valley কীভাবে সৃজনশীলতা এবং গুণমান বাজেটের আকারকে ছাড়িয়ে যায় তার উদাহরণ দেয়।
প্রচলিত বিশ্বাস হল একটি লাভ-প্রথম মানসিকতা সৃজনশীলতাকে বাধা দেয়। বিকাশকারীদের মধ্যে ঝুঁকি নেওয়ার ভয় বড়-বাজেট গেমগুলির মধ্যে উদ্ভাবনের হ্রাসের দিকে পরিচালিত করেছে। খেলোয়াড়দের আগ্রহ পুনরুদ্ধার করতে এবং গেম নির্মাতাদের ভবিষ্যত প্রজন্মকে অনুপ্রাণিত করতে শিল্পের একটি দৃষ্টান্তমূলক পরিবর্তন প্রয়োজন।