AC:シャドウズの内訳:キャンペーンはより激しいが短くなり、意味のある場所がたくさんあります
著者: Nora
Feb 13,2025
Assassin's Creed Valhallaの広範なゲームプレイは批判を引き起こし、Ubisoftに今後のタイトルであるAssassin's Creed:Shadowsのエクスペリエンスを改良するよう促しました。 メインストーリーラインの長さとオプションのコンテンツの膨大なボリュームに関するフィードバックが対処されています。
ゲームディレクターのチャールズ・ブノワは、シャドウズキャンペーンは完了するまでに約50時間かかると述べ、完全な探索とサイドクエストはプレイタイムを100時間に延長する可能性があります。 これは、Valhallaの最低60時間のキャンペーンと150時間の完了時間の潜在的な時間とは対照的です。
Ubisoftは、影で物語とオプションのアクティビティのよりバランスのとれた比率を作成し、Valhallaに存在する圧倒的な量のオプションコンテンツを減らすことを目指しました。 目標は、世界の豊かさや物語の深さを犠牲にすることなく、ゲームプレイを合理化することです。 意図は、簡潔な物語を好む両方のプレイヤーと、広範なゲームプレイ体験を楽しむ人々に対応することです。ディレクターのジョナサン・デュモンは、シャドウズの発展に大きな影響を与えるため、チームの日本への研究旅行を強調しました。 日本の城、山岳風景、密な森林の規模は期待を超え、リアリズムと詳細を強化する必要性を強調しました。
重要な変更には、世界の地理が含まれます。 関心のあるポイント間の旅行時間は、開かれた世界の広大な性質を反映して、より長くなります。 ただし、この移動距離の増加は、各場所でより大きなレベルの詳細とニュアンスによって相殺されます。 これは、AssassinのCreed Odysseyのより密集した人口密集マップとは大きく異なります。 Shadowsは、より豊かで詳細な場所で、よりオープンで自然界を優先します。 Dumontは、影の非常に高いレベルの詳細を強調し、より没入感のある日本の雰囲気を約束しました。