Assassin's Creed Valhalla'nın kapsamlı bir oyunu eleştirisi, Ubisoft'u yaklaşan unvanı Assassin's Creed: Shadows için deneyimini geliştirmesini istedi. Ana hikayenin uzunluğu ve isteğe bağlı içerik hacmi ile ilgili geri bildirimler ele alınmıştır.
Oyun direktörü Charles Benoit, Shadows kampanyasının tamamlanması yaklaşık 50 saat süreceğini, tam keşif ve yan görevlerin oyun süresini 100 saate kadar uzatacağını belirtti. Bu, Valhalla'nın minimum 60 saatlik kampanyası ve potansiyel 150 saatlik tamamlama süresi ile tezat oluşturuyor.
Ubisoft, gölgelerde daha dengeli bir anlatı ve isteğe bağlı faaliyet oranı yaratmayı ve Valhalla'da bulunan çok sayıda isteğe bağlı içeriğin azaltılmasını amaçladı. Amaç, dünya zenginliğinden veya hikaye derinliğinden ödün vermeden oyunu kolaylaştırmaktır. Niyet, hem özlü anlatıları tercih eden hem de kapsamlı oyun deneyimlerinden hoşlananlara hitap etmektir.
Yönetmen Jonathan Dumont, takımın Japonya'ya yapılan araştırma gezisini Shadows'un gelişimi üzerinde önemli bir etki olarak vurguladı. Japon kalelerinin, dağlık manzaraların ve yoğun ormanların ölçeği beklentileri aştı, bu da artmış gerçekçilik ve detay ihtiyacını vurguladı.
Kilit bir değişiklik dünya coğrafyasını içerir. İlgilenilen noktalar arasındaki seyahat süreleri daha uzun olacaktır ve açık dünyanın geniş doğasını yansıtır. Bununla birlikte, bu artan seyahat mesafesi, her bir yerde daha fazla detay ve nüans seviyesi ile dengelenecektir. Bu, Assassin'in Creed Odyssey'in daha yoğun nüfuslu haritasından önemli ölçüde farklıdır. Gölgeler, daha zengin, daha ayrıntılı yerlere sahip daha açık, doğal bir dünyaya öncelik verir. Dumont, gölgelerde önemli ölçüde daha yüksek ayrıntı seviyesini vurguladı ve daha sürükleyici bir Japon atmosferi vaat etti.