AC : Shadows Breakdown : 캠페인은 더 강력하지만 더 짧아서 의미있는 위치가 많습니다.

작가: Nora Feb 13,2025

AC : Shadows Breakdown : 캠페인은 더 강력하지만 더 짧아서 의미있는 위치가 많습니다.

Assassin 's Creed Valhalla의 광범위한 게임 플레이는 비판을 끌어 와서 Ubisoft가 다가오는 타이틀 인 Assassin's Creed : Shadows에 대한 경험을 개선 할 것을 촉구했습니다. 메인 스토리 라인의 길이와 선택적인 컨텐츠의 수량에 대한 피드백이 해결되었습니다.

[les] 게임 감독 Charles Benoit는 Shadows 캠페인을 완료하는 데 약 50 시간이 걸릴 것이며, 전체 탐사 및 사이드 퀘스트는 잠재적으로 플레이 타임을 100 시간으로 연장 할 것이라고 밝혔다. 이것은 발할라의 최소 60 시간 캠페인과 150 시간의 완료 시간과 대조됩니다.

[oft] Ubisoft는 그림자에서 더 균형 잡힌 이야기 및 선택적 활동의 비율을 창출하여 발할라에 존재하는 압도적 인 선택적인 컨텐츠를 줄이기위한 것입니다. 목표는 세계 풍부함이나 스토리 깊이를 희생하지 않고 게임 플레이를 간소화하는 것입니다. 의도는 간결한 이야기를 선호하는 플레이어와 광범위한 게임 플레이 경험을 즐기는 사람들을 수용하는 것입니다.

[ath] Jonathan Dumont 이사는 팀의 일본의 연구 여행이 Shadows의 개발에 중대한 영향을 미쳤다고 강조했습니다. 일본 성, 산악 풍경 및 조밀 한 숲의 규모는 기대를 뛰어 넘어 향상된 사실감과 세부 사항의 필요성을 강조했습니다.

[invol] 주요 변화는 세계 지리와 관련이 있습니다. 관심 지점 사이의 여행 시간은 더 길어지면서 열린 세계의 광대 한 특성을 반영합니다. 그러나이 증가 된 이동 거리는 각 위치에서 더 큰 세부 수준과 뉘앙스로 상쇄됩니다. 이것은 암살자의 크리드 오디세이의 더 밀도가 높은지도와 크게 다릅니다. 그림자는 더 풍부하고 더 자세한 위치로보다 개방적이고 자연 세계를 우선시합니다. Dumont는 그림자의 상당히 높은 수준의 디테일을 강조하여 더 몰입 형 일본 분위기를 약속했습니다.