Assassin's Creed La extensa jugabilidad de Valhalla generó críticas, lo que llevó a Ubisoft a refinar la experiencia por su próximo título, Assassin's Creed: Shadows. Los comentarios sobre la duración de la historia principal y el gran volumen de contenido opcional se han abordado.
El director del juego Charles Benoit declaró que la campaña de Shadows tardará aproximadamente 50 horas en completarse, con una exploración completa y misiones secundarias que potencialmente extienden el tiempo de juego a 100 horas. Esto contrasta con la campaña mínima de 60 horas de Valhalla y un posible tiempo de finalización de 150 horas.
Ubisoft tenía como objetivo crear una relación más equilibrada de actividades narrativas y opcionales en las sombras, reduciendo la abrumadora cantidad de contenido opcional presente en Valhalla. El objetivo es racionalizar el juego sin sacrificar la riqueza mundial o la profundidad de la historia. La intención es atender a ambos jugadores que prefieren narraciones concisas y aquellos que disfrutan de extensas experiencias de juego.
El director Jonathan Dumont destacó el viaje de investigación del equipo a Japón como una influencia significativa en el desarrollo de Shadows. La escala de los castillos japoneses, los paisajes montañosos y los bosques densos superaron las expectativas, enfatizando la necesidad de un realismo y detalles mejorados.
Un cambio clave involucra la geografía mundial. Los tiempos de viaje entre los puntos de interés serán más largos, lo que refleja la naturaleza expansiva del mundo abierto. Sin embargo, este aumento de la distancia de viaje se compensará por un mayor nivel de detalle y matices en cada ubicación. Esto difiere significativamente del mapa más densamente poblado de Assassin's Creed Odyssey. Las sombras priorizan un mundo más abierto y natural con ubicaciones más ricas y detalladas. Dumont enfatizó el nivel de detalle significativamente más alto en las sombras, prometiendo una atmósfera japonesa más inmersiva.