Le vaste gameplay de Creed Valhalla de Creed Valhalla a suscité des critiques, ce qui a incité Ubisoft à affiner l'expérience de son prochain titre, Assassin's Creed: Shadows. Les commentaires concernant la durée du scénario principal et le volume du contenu facultatif ont été abordés.
Le directeur du jeu, Charles Benoit, a déclaré que la campagne Shadows prendrait environ 50 heures, avec une exploration complète et des quêtes secondaires prolongeant potentiellement le temps de jeu à 100 heures. Cela contraste avec la campagne minimale de 60 heures de Valhalla et un temps d'achèvement potentiel de 150 heures.
Ubisoft visait à créer un rapport plus équilibré des activités narratives et facultatives dans les ombres, réduisant la quantité écrasante de contenu facultatif présent dans Valhalla. L'objectif est de rationaliser le gameplay sans sacrifier la richesse mondiale ou la profondeur de l'histoire. L'intention est de répondre aux deux joueurs qui préfèrent les récits concis et ceux qui aiment les expériences de jeu approfondies.
Le réalisateur Jonathan Dumont a souligné le voyage de recherche de l'équipe au Japon comme une influence significative sur le développement des Shadows. L'échelle des châteaux japonais, des paysages montagneux et des forêts denses a dépassé les attentes, soulignant la nécessité d'un réalisme et d'un détail améliorés.
Un changement clé implique la géographie du monde. Les temps de trajet entre les points d'intérêt seront plus longs, reflétant la nature étendue du monde ouvert. Cependant, cette distance accrue de déplacement sera compensée par un plus grand niveau de détail et de nuances à chaque emplacement. Cela diffère considérablement de la carte la plus densément peuplée d'Assassin Creed Odyssey. Shadows priorise un monde plus ouvert et naturel avec des endroits plus riches et plus détaillés. Dumont a souligné le niveau de détail significativement plus élevé dans les ombres, promettant une atmosphère japonaise plus immersive.