เกมเพลย์ที่กว้างขวางของ Creed Valhalla ของ Creed Valhalla ทำให้เกิดการวิจารณ์โดยกระตุ้นให้ Ubisoft เพื่อปรับแต่งประสบการณ์สำหรับชื่อที่กำลังจะมาถึง Assassin's Creed: Shadows ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับความยาวของเนื้อเรื่องหลักและปริมาณเนื้อหาเสริมได้รับการแก้ไข
ผู้อำนวยการเกม Charles Benoit กล่าวว่าแคมเปญ The Shadows จะใช้เวลาประมาณ 50 ชั่วโมงในการดำเนินการให้เสร็จสมบูรณ์ด้วยการสำรวจเต็มรูปแบบและเควสด้านข้างอาจขยายเวลาการเล่นเป็น 100 ชั่วโมง สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับแคมเปญขั้นต่ำ 60 ชั่วโมงของ Valhalla และเวลาเสร็จสมบูรณ์ 150 ชั่วโมง
Ubisoft มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างอัตราส่วนที่สมดุลมากขึ้นของการเล่าเรื่องและกิจกรรมเสริมในเงามืดลดจำนวนเนื้อหาเสริมที่มีอยู่ใน Valhalla เป้าหมายคือการปรับปรุงการเล่นเกมโดยไม่ต้องเสียสละความร่ำรวยของโลกหรือความลึกของเรื่องราว ความตั้งใจคือการตอบสนองต่อผู้เล่นทั้งสองที่ชอบเรื่องเล่าที่กระชับและผู้ที่สนุกกับประสบการณ์การเล่นเกมที่กว้างขวาง
ผู้อำนวยการโจนาธานดูมอนต์ได้เน้นถึงการเดินทางวิจัยของทีมไปญี่ปุ่นซึ่งมีอิทธิพลอย่างมากต่อการพัฒนาของเงา ขนาดของปราสาทญี่ปุ่นภูมิทัศน์ภูเขาและป่าทึบเกินความคาดหมายโดยเน้นความจำเป็นในการเพิ่มความสมจริงและรายละเอียด
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเกี่ยวข้องกับภูมิศาสตร์โลก เวลาเดินทางระหว่างจุดที่น่าสนใจจะยาวนานขึ้นสะท้อนให้เห็นถึงธรรมชาติที่กว้างขวางของโลกเปิด อย่างไรก็ตามระยะการเดินทางที่เพิ่มขึ้นนี้จะได้รับการชดเชยด้วยรายละเอียดและความแตกต่างกันนิดหน่อยในแต่ละสถานที่ สิ่งนี้แตกต่างอย่างมีนัยสำคัญจากแผนที่ที่มีประชากรหนาแน่นกว่าของ Assassin ของ Creed Odyssey เงาจัดลำดับความสำคัญของโลกธรรมชาติที่เปิดกว้างมากขึ้นด้วยสถานที่ที่มีรายละเอียดมากขึ้น Dumont เน้นรายละเอียดในระดับที่สูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในเงามืดซึ่งสัญญาว่าจะมีบรรยากาศญี่ปุ่นที่ดื่มด่ำมากขึ้น