Обширный игровой процесс Ассасина Валхаллы вызвал критику, побудив Ubisoft уточнить опыт для своего предстоящего названия, Assassin's Creed: Shadows. Отзывы относительно длины основной сюжетной линии и огромного объема дополнительного контента были рассмотрены.
Директор Game Charles Benoit заявил, что кампания Shadows займет около 50 часов, а полное исследование и побочные квесты потенциально продлятся до 100 часов. Это контрастирует с минимальной 60-часовой кампанией Вальхаллы и потенциальным 150-часовым временем завершения.
Ubisoft стремилась создать более сбалансированное соотношение повествовательных и дополнительных действий в тени, уменьшив подавляющее количество дополнительного контента, присутствующего в Валхалле. Цель состоит в том, чтобы упростить игровой процесс, не жертвуя богатством мира или глубиной истории. Намерение состоит в том, чтобы удовлетворить обоих игроков, которые предпочитают краткие рассказы, так и теми, кто наслаждается обширным игровым опытом.
Директор Джонатан Дюмонт подчеркнул исследовательскую поездку команды в Японию как значительное влияние на развитие теней. Масштаб японских замков, горных пейзажей и густых лесов превзошел ожидания, подчеркивая необходимость расширенного реализма и деталей.
Ключевое изменение включает в себя мировую географию. Время прохождения между интересующими точками будет длиннее, отражая обширную природу открытого мира. Тем не менее, это повышенное расстояние в пути будет компенсировано большим уровнем детализации и нюансами в каждом месте. Это значительно отличается от более густонаселенной карты Assassin's Creed Odyssey. Shadows отдает приоритет более открытому, естественному миру с более богатыми, более подробными местами. Дюмон подчеркнул значительно более высокий уровень детализации в тени, обещая более захватывающую японскую атмосферу.