AC: Breakdown ng Mga Shadows: Ang Kampanya ay magiging mas matindi ngunit mas maikli, na may toneladang makabuluhang lokasyon

May-akda: Nora Feb 13,2025

AC: Breakdown ng Mga Shadows: Ang Kampanya ay magiging mas matindi ngunit mas maikli, na may toneladang makabuluhang lokasyon

Ang malawak na gameplay ng Assassin's Creed Valhalla ay iginuhit ang pintas, na nag -uudyok sa Ubisoft na pinuhin ang karanasan para sa paparating na pamagat nito, Assassin's Creed: Shadows. Ang feedback tungkol sa haba ng pangunahing linya ng kuwento at ang manipis na dami ng opsyonal na nilalaman ay natugunan.

Ang direktor ng laro na si Charles Benoit ay nagsabi na ang kampanya ng Shadows ay aabutin ng humigit -kumulang na 50 oras upang makumpleto, na may buong paggalugad at mga pakikipagsapalaran sa gilid na potensyal na mapalawak ang oras ng pag -play sa 100 oras. Ito ay kaibahan sa minimum na 60-oras na kampanya ni Valhalla at isang potensyal na 150-oras na oras ng pagkumpleto.

Ang Ubisoft ay naglalayong lumikha ng isang mas balanseng ratio ng salaysay at opsyonal na mga aktibidad sa mga anino, binabawasan ang labis na dami ng opsyonal na nilalaman na naroroon sa Valhalla. Ang layunin ay upang i -streamline ang gameplay nang hindi sinasakripisyo ang kayamanan ng mundo o lalim ng kwento. Ang hangarin ay upang magsilbi sa parehong mga manlalaro na mas gusto ang maigsi na mga salaysay at sa mga nasisiyahan sa malawak na karanasan sa gameplay.

Direktor Jonathan Dumont na binigyang diin ang paglalakbay ng koponan sa Japan bilang isang makabuluhang impluwensya sa pag -unlad ng mga anino. Ang laki ng mga kastilyo ng Hapon, bulubunduking landscapes, at siksik na kagubatan ay lumampas sa mga inaasahan, na binibigyang diin ang pangangailangan para sa pinahusay na pagiging totoo at detalye.

Ang isang pangunahing pagbabago ay nagsasangkot sa heograpiya ng mundo. Ang mga oras ng paglalakbay sa pagitan ng mga punto ng interes ay mas mahaba, na sumasalamin sa malawak na katangian ng bukas na mundo. Gayunpaman, ang pagtaas ng distansya ng paglalakbay ay mai -offset ng isang mas malaking antas ng detalye at nuance sa bawat lokasyon. Ito ay naiiba nang malaki mula sa Assassin's Creed Odyssey na mas makapal na populasyon na mapa. Pinahahalagahan ng mga anino ang isang mas bukas, natural na mundo na may mas mayayaman, mas detalyadong lokasyon. Binigyang diin ni Dumont ang makabuluhang mas mataas na antas ng detalye sa mga anino, na nangangako ng isang mas nakaka -engganyong kapaligiran ng Hapon.