Permainan luas Assassin's Creed Valhalla menarik kritikan, mendorong Ubisoft untuk memperbaiki pengalaman untuk gelaran yang akan datang, Assassin's Creed: Shadows. Maklum balas mengenai panjang jalan cerita utama dan jumlah kandungan pilihan telah ditangani.
Pengarah Permainan Charles Benoit menyatakan kempen Shadows akan mengambil masa kira -kira 50 jam untuk disiapkan, dengan pencarian penuh dan pencarian sampingan berpotensi meluaskan masa bermain hingga 100 jam. Ini berbeza dengan kempen minimum 60 jam Valhalla dan potensi masa penyelesaian 150 jam.
Ubisoft bertujuan untuk mewujudkan nisbah aktiviti naratif dan pilihan yang lebih seimbang dalam bayang -bayang, mengurangkan jumlah kandungan pilihan yang ada di Valhalla. Matlamatnya adalah untuk menyelaraskan permainan tanpa mengorbankan kekayaan dunia atau kedalaman cerita. Hasratnya adalah untuk memenuhi kedua -dua pemain yang lebih suka naratif ringkas dan mereka yang menikmati pengalaman permainan yang luas.
Pengarah Jonathan Dumont menyerlahkan perjalanan penyelidikan pasukan ke Jepun sebagai pengaruh yang signifikan terhadap pembangunan bayang -bayang. Skala istana Jepun, landskap pergunungan, dan hutan padat melebihi jangkaan, menekankan perlunya realisme dan perincian yang dipertingkatkan.
Perubahan utama melibatkan geografi dunia. Masa perjalanan antara titik minat akan lebih lama, mencerminkan sifat luas dunia terbuka. Walau bagaimanapun, jarak perjalanan yang meningkat ini akan diimbangi oleh tahap terperinci dan nuansa yang lebih tinggi di setiap lokasi. Ini berbeza dengan peta Assassin's Creed Odyssey yang lebih padat penduduknya. Shadows mengutamakan dunia yang lebih terbuka dan semula jadi dengan lokasi yang lebih kaya dan lebih terperinci. Dumont menekankan tahap terperinci yang lebih tinggi dalam bayang -bayang, menjanjikan suasana Jepun yang lebih mendalam.