AC: Shadows Breakdown: Die Kampagne wird intensiver, aber kürzer, mit vielen sinnvollen Orten
Autor: Nora
Feb 13,2025
Assassins Creed Valhallas umfangreiches Gameplay wurde kritisiert und Ubisoft dazu veranlasst, die Erfahrung für seinen bevorstehenden Titel Assassin's Creed: Shadows zu verfeinern. Das Feedback zur Länge der Hauptgeschichte und das bloße Volumen des optionalen Inhalts wurde behandelt.
Spieldirektor Charles Benoit erklärte, dass die Schattenkampagne ungefähr 50 Stunden dauern werde, wobei die vollständige Erkundung und Nebenquests die Spielzeit auf 100 Stunden verlängern. Dies steht im Gegensatz zu Valhallas mindestens 60-Stunden-Kampagne und einer potenziellen 150-stündigen Abschlusszeit.
Ubisoft zielte darauf ab, ein ausgewogeneres Verhältnis von narrativen und optionalen Aktivitäten im Schatten zu erstellen und die überwältigende Menge an optionalen Inhalten in Valhalla zu verringern. Ziel ist es, das Gameplay zu rationalisieren, ohne den Weltreichtum oder die Geschichtentiefe zu beeinträchtigen. Es ist beabsichtigt, sowohl Spieler zu richten, die präzise Erzählungen bevorzugen, und diejenigen, die umfangreiche Spielerlebnisse genießen.Der Regisseur Jonathan Dumont hob die Forschungsreise des Teams nach Japan als einen signifikanten Einfluss auf die Entwicklung von Shadows hervor. Das Ausmaß der japanischen Burgen, bergigen Landschaften und dichten Wälder übertraf die Erwartungen und betonte die Notwendigkeit eines verbesserten Realismus und Details.
Eine wichtige Veränderung beinhaltet die Weltgeographie. Die Reisezeiten zwischen den Interessenspunkten werden länger sein, was die expansive Natur der offenen Welt widerspiegelt. Diese erhöhte Reiseentfernung wird jedoch an jedem Ort um einen größeren Detail- und Nuance -Nuancenabstand ausgeglichen. Dies unterscheidet sich erheblich von Assassins Creed Odyssey's dicht besiedelter Karte. Schatten priorisiert eine offenere, natürlichere Welt mit reicheren, detaillierteren Orten. Dumont betonte das signifikant höhere Detailniveau in Schatten und versprach eine immersivere japanische Atmosphäre.