在Diablo的總經理Rod Fergusson在Dice Summit 2025年,通過解決了該系列歷史上的關鍵時刻:《暗黑破壞神3》的推出時,臭名昭著的錯誤37。這一錯誤是由眾多的同時登錄造成的,這引起了這一錯誤,導致了播放器中的普遍挫敗感,甚至成為了模仿的模仿。暴雪最終解決了這個問題,Diablo 3繼續取得成功,但這種經歷留下了持久的影響。弗格森(Fergusson)和暴雪(Blizzard)決心預防類似的問題,尤其是當暗黑破壞神(Diablo)變成更複雜的實時服務模型,並具有頻繁的更新,持續的季節和計劃的擴展。尤其是《暗黑破壞神4》已經完全接受了這種現場服務方法,這使另一個重大的發射失敗潛在災難性。
暗黑破壞神,不朽
在拉斯維加斯舉行的2025年骰子峰會上,我有機會與羅德·弗格森(Rod Fergusson)交談,他的演講為“不斷發展的聖所:在《暗黑破壞神IV》中建立了韌性的現場服務遊戲”。弗格森(Fergusson)在演講中強調了確保《暗黑破壞神4:成功擴展遊戲》的彈性的四個關鍵策略,保持穩定的內容流動,開放設計妥協以及使玩家了解未來的更新,即使這意味著犧牲了一些驚喜。
弗格森(Fergusson)強調了球隊對長期保持玩家參與的承諾,將這種方法與以前的暗黑破壞神遊戲的零星更新進行了對比。向現場服務模型的轉變,其詳細的內容路線圖和季節提前計劃得很好,這標誌著該系列的重大變化,旨在使遊戲保持相關性和吸引力。
當被問及《暗黑破壞神4》的未來時,弗格森對遊戲的願景表示持久,儘管他停止將其標記為永恆或“不朽”。他對Destiny的最初十年計劃進行了比較,並指出Diablo 4的目的是通過提供未來內容的清晰路線圖來尊重玩家的時間。弗格森(Fergusson)在領導Gears特許經營權之後於2020年加入暴雪,他承認計劃在沒有過度承諾的情況下進行計劃的重要性,鑑於先前的暗黑破壞神發行之間的延長。
弗格森還分享了關於《暗黑破壞神4》第二次擴展“仇恨之船”的發展的見解,由於需要優先考慮即時更新和第一個賽季,該案例已延遲到2026年。他從這次經驗中學到了不要太早設定牢固的時間表,而是寧願給玩家對未來有一般的感覺,而不會鎖定特定的日期,直到團隊充滿信心為止。
破壞驚喜...故意
弗格森(Fergusson)的透明度方法是他戰略的關鍵方面,尤其是在4月即將到來的內容路線圖和使用公共測試領域(PTR)的情況下。最初,弗格森(Fergusson)猶豫不決,弗格森(Fergusson)現在認為,最好是“破壞10,000人的驚喜,以使數百萬人有一個很棒的賽季”。該理念擴展到PTR,玩家可以在即將上映的貼片上線之前測試,即使這意味著偶爾進行測試的一周。
擴大對PTR訪問控制台播放器的訪問是Fergusson正在解決的另一個挑戰,目前由於認證問題而限於PC。但是,在母公司Xbox的支持下,暴雪正在努力克服這些障礙。在遊戲通行證上包含《暗黑破壞神4》也被視為消除進入障礙並吸引更多玩家的一種方式,類似於其在steam.net上的蒸汽上的釋放。
所有時間暗黑破壞神
在我們的談話中,我還談到了弗格森的個人遊戲習慣,詢問了他對流亡道路2的想法以及與《暗黑破壞神4》的比較。他強調了這兩場比賽之間的差異,但承認不安排季節重疊的重要性,讓玩家允許玩家享受既不選擇。
弗格森(Fergusson)分享了他2024年的前三場比賽,分別是Playtime:NHL 24排名第三,命運2在第二名,而《暗黑破壞神4》(Diablo 4)。僅憑他的家庭帳戶就有超過650個小時,弗格森(Fergusson)對暗黑破壞神的奉獻精神很明顯。他目前是德魯伊(Druid)的伴侶,最近開始了一支刀鷹的舞蹈,這是他對遊戲的深厚熱愛及其在遊戲程序中所構成的習慣的驅動。