Diablo 5 Thời gian: Rod Fergusson của Blizzard trên tuổi thọ của Diablo 4

Tác giả: Carter Apr 09,2025

Tại Hội nghị thượng đỉnh Dice 2025, Tổng Giám đốc của Diablo, Rod Fergusson, đã mở cuộc nói chuyện bằng cách giải quyết một khoảnh khắc quan trọng trong lịch sử của nhượng quyền thương mại: Lỗi khét tiếng 37 khi ra mắt Diablo 3. Blizzard cuối cùng đã giải quyết vấn đề này, và Diablo 3 tiếp tục trở thành một thành công, nhưng trải nghiệm này đã để lại tác động lâu dài. Fergusson và Blizzard quyết tâm ngăn chặn các vấn đề tương tự, đặc biệt là Diablo phát triển thành một mô hình dịch vụ trực tiếp phức tạp hơn với các bản cập nhật thường xuyên, các mùa liên tục và mở rộng theo kế hoạch. Diablo 4, đặc biệt, đã hoàn toàn chấp nhận cách tiếp cận dịch vụ trực tiếp này, khiến một thất bại lớn khác có khả năng thảm khốc.

Diablo, bất tử

Trong Hội nghị thượng đỉnh Dice 2025 ở Las Vegas, tôi đã có cơ hội nói chuyện với Rod Fergusson sau cuộc nói chuyện của anh ấy có tựa đề "Phát triển Sanctuary: Xây dựng một trò chơi dịch vụ trực tiếp kiên cường trong Diablo IV." Trong bài thuyết trình của mình, Fergusson đã nhấn mạnh bốn chiến lược chính để đảm bảo khả năng phục hồi của Diablo 4: mở rộng trò chơi thành công, duy trì một luồng nội dung ổn định, cởi mở để thiết kế các thỏa hiệp và thông báo cho người chơi về các bản cập nhật trong tương lai, ngay cả khi điều đó có nghĩa là hy sinh một số bất ngờ.

Fergusson nhấn mạnh cam kết của đội trong việc giữ cho người chơi tham gia lâu dài, tương phản với phương pháp này với các bản cập nhật lẻ tẻ hơn của các trò chơi Diablo trước đây. Sự thay đổi hướng tới một mô hình dịch vụ trực tiếp, với các lộ trình nội dung chi tiết và các mùa được lên kế hoạch trước, báo hiệu một sự thay đổi đáng kể cho loạt phim, nhằm giữ cho trò chơi phù hợp và hấp dẫn trong nhiều năm tới.

Khi được hỏi về tương lai của Diablo 4, Fergusson đã bày tỏ tầm nhìn của mình cho trò chơi kéo dài "trong nhiều năm", mặc dù anh ta đã ngừng dán nhãn nó là vĩnh cửu hoặc "bất tử". Anh ta đã so sánh với kế hoạch mười năm ban đầu của Destiny, lưu ý rằng Diablo 4 nhằm mục đích tôn trọng thời gian của người chơi bằng cách cung cấp một lộ trình rõ ràng về nội dung trong tương lai. Fergusson, người đã gia nhập Blizzard vào năm 2020 sau khi dẫn đầu nhượng quyền thương mại Gears, thừa nhận tầm quan trọng của việc lập kế hoạch trước mà không bị vượt qua, với thời gian dài giữa các bản phát hành Diablo trước đó.

Fergusson cũng chia sẻ những hiểu biết về sự phát triển của bản mở rộng thứ hai của Diablo 4, "Tàu thù hận", đã bị trì hoãn đến năm 2026 do nhu cầu cập nhật ngay lập tức và mùa đầu tiên. Anh ấy đã học được từ kinh nghiệm này để không thiết lập các mốc thời gian của công ty quá sớm, thích mang đến cho người chơi cảm giác chung về tương lai mà không khóa trong ngày cụ thể cho đến khi đội tự tin.

Phá hỏng sự bất ngờ ... về mục đích

Cách tiếp cận của Fergusson về tính minh bạch là một khía cạnh quan trọng trong chiến lược của anh ấy, đặc biệt là với lộ trình nội dung sắp tới vào tháng 4 và việc sử dụng lĩnh vực thử nghiệm công cộng (PTR). Ban đầu do dự về việc làm hỏng những bất ngờ cho người chơi, giờ đây, Fergusson tin rằng tốt hơn là "hủy hoại sự ngạc nhiên cho 10.000 người để hàng triệu người có một mùa giải tuyệt vời". Triết lý này mở rộng đến PTR, nơi người chơi có thể kiểm tra các bản vá sắp tới trước khi họ phát hành, ngay cả khi điều đó có nghĩa là thỉnh thoảng có một tuần thử nghiệm ít lý tưởng.

Mở rộng quyền truy cập vào PTR sang người chơi console là một thách thức khác mà Fergusson đang giải quyết, hiện đang giới hạn ở PC do các vấn đề về chứng nhận. Tuy nhiên, với sự hỗ trợ của công ty mẹ Xbox, Blizzard đang nỗ lực để vượt qua những trở ngại này. Việc bao gồm Diablo 4 trên Game Pass cũng được coi là một cách để loại bỏ các rào cản để nhập cảnh và thu hút nhiều người chơi hơn, tương tự như phát hành trên Steam cùng với Battle.net.

Tất cả các giờ diablo

Trong cuộc trò chuyện của chúng tôi, tôi cũng đã chạm vào thói quen chơi game cá nhân của Fergusson, hỏi về suy nghĩ của anh ấy về Path of Exile 2 và cách so sánh với Diablo 4. Anh ấy nhấn mạnh sự khác biệt giữa hai trò chơi nhưng thừa nhận tầm quan trọng của việc không lên lịch để chồng chéo, cho phép người chơi tận hưởng cả hai mà không cần phải lựa chọn.

Fergusson đã chia sẻ ba trận đấu hàng đầu năm 2024 của mình theo giờ chơi: NHL 24 ở vị trí thứ ba, Destiny 2 ở vị trí thứ hai và Diablo 4 thứ nhất. Chỉ với hơn 650 giờ trong tài khoản nhà của mình, sự cống hiến của Fergusson cho Diablo là rõ ràng. Anh ấy hiện đang chơi như một người bạn đồng hành Druid và gần đây đã bắt đầu một điệu nhảy của Dao Rogue, được điều khiển bởi tình yêu sâu sắc của anh ấy dành cho trò chơi và những thói quen mà nó đã hình thành trong thói quen chơi game của anh ấy.