디아블로 5 타이밍 : 디아블로 4의 장수의 블리자드의로드 퍼거슨

작가: Carter Apr 09,2025

DIC Summit 2025에서 Diablo의 총괄 책임자 인 Rod Fergusson은 프랜차이즈 역사상 중추적 인 순간을 해결함으로써 대화를 시작했습니다. Diablo 3의 출시시 악명 높은 오류 37. 블리자드는 결국 문제를 해결했고 디아블로 3은 성공을 거두었지만 그 경험은 지속적인 영향을 미쳤다. Fergusson과 Blizzard는 특히 Diablo가 자주 업데이트, 진행중인 계절 및 계획된 확장으로보다 복잡한 라이브 서비스 모델로 발전함에 따라 유사한 문제를 방지하기로 결정했습니다. 특히 Diablo 4는이 라이브 서비스 접근 방식을 완전히 받아 들여 또 다른 주요 발사 실패가 잠재적으로 치명적입니다.

디아블로, 불멸

라스 베이거스에서 열린 Dice Summit 2025에서 나는 "Evolving Sanctuary : Diablo IV에서 탄력적 인 라이브 서비스 게임 구축"이라는 제목의 연설에 이어 Rod Fergusson과 대화 할 기회를 가졌습니다. 그의 프레젠테이션에서 Fergusson은 Diablo 4의 탄력성을 보장하기위한 네 가지 주요 전략을 강조했습니다. 게임을 성공적으로 스케일링하고, 컨텐츠의 꾸준한 흐름을 유지하고, 타협을 설계 할 수 있도록 개방적이며, 플레이어가 미래의 업데이트에 대한 정보를 유지하는 경우에도 놀라움을 희생 시켰습니다.

퍼거슨은이 접근 방식을 이전 디아블로 게임의보다 산발적 인 업데이트와 대조 하면서이 접근법을 장기적으로 참여시키려는 팀의 노력을 강조했다. 자세한 콘텐츠 로드맵과 계절이 미리 계획된 라이브 서비스 모델로의 전환은 시리즈의 상당한 변화를 나타내며, 앞으로 몇 년 동안 게임의 관련성을 유지하고 참여할 것을 목표로합니다.

Diablo 4의 미래에 대해 물었을 때, Fergusson은 게임에 대한 그의 비전을 "몇 년 동안"마지막으로 표현했지만, 그는 영원하거나 "불멸의"라벨을 붙이는 것을 멈추지 않았습니다. 그는 Diablo 4가 미래의 콘텐츠에 대한 명확한 로드맵을 제공함으로써 플레이어의 시간을 존중하는 것을 목표로 Destiny의 초기 10 년 계획과 비교했습니다. 기어스 프랜차이즈를 이끌고 2020 년 블리자드에 합류 한 퍼거슨 (Fergusson)은 이전 디아블로 릴리스 사이의 장기간을 고려할 때 과도한 공동체없이 미리 계획의 중요성을 인정합니다.

퍼거슨 (Fergusson)은 또한 즉각적인 업데이트와 첫 시즌의 우선 순위를 정해야함에 따라 2026 년까지 지연된 디아블로 4의 두 번째 확장 "증오"의 개발에 대한 통찰력을 공유했다. 그는이 경험을 통해 회사 타임 라인을 너무 일찍 설정하지 않는다는 것을 배웠으며, 팀이 자신감을 가질 때까지 특정 날짜를 잠그지 않고 선수들에게 미래에 대한 일반적인 감각을주는 것을 선호했습니다.

놀람을 망치는 ... 의도적으로

Fergusson의 투명성에 대한 접근 방식은 그의 전략의 핵심 측면, 특히 4 월의 다가오는 컨텐츠 로드맵과 PTR (Public Test Realm)의 사용과 관련이 있습니다. Fergusson은 선수들에게 놀라움을 망치는 것에 대해 처음에는 주저합니다. Fergusson은 이제 "수백만 명의 사람들이 멋진 계절을 보낼 수 있도록 10,000 명에게 놀라움을 망치는 것이 낫다고 생각합니다. 이 철학은 PTR로 확장됩니다. PTR은 플레이어가 다가오는 패치를 살기 전에 다가오는 패치를 테스트 할 수 있습니다.

PTR에 대한 콘솔로의 액세스 확대는 Fergusson이 인증 문제로 인해 PC로 제한되는 또 다른 과제입니다. 그러나 모회사 Xbox의 지원으로 Blizzard는 이러한 장애물을 극복하기 위해 노력하고 있습니다. 게임 패스에 Diablo 4를 포함시키는 것은 Battle.net과 함께 Steam의 릴리스와 유사하게 진입 장벽을 제거하고 더 많은 플레이어를 유치하는 방법으로 간주됩니다.

모든 시간 디아블로

우리의 대화에서, 나는 또한 Fergusson의 개인 게임 습관에 대해 언급하면서 Exile 2의 Path에 대한 그의 생각과 Diablo 4와 어떻게 비교되는지에 대해 묻습니다. 그는 두 게임의 차이점을 강조했지만 겹치는 시즌을 예약하지 않는 것이 중요하다는 점을 인정했습니다.

퍼거슨은 플레이 타임 (NHL 24, 3 위, 데스티니 가디언 즈 2 위, 디아블로 4)에서 2024 년 상위 3 개 게임을 공유했습니다. 홈 계정에만 650 시간이 넘는 시간을 보낸 Fergusson의 디아블로에 대한 헌신은 분명합니다. 그는 현재 동반자 Druid로 연주했으며 최근 게임에 대한 그의 깊은 사랑과 게임 루틴에서 형성된 습관에 의해 춤을 추고있는 Knives Rogue를 시작했습니다.