Sa DICE Summit 2025, ang pangkalahatang tagapamahala ni Diablo na si Rod Fergusson, ay nagbukas ng kanyang pag -uusap sa pamamagitan ng pagtugon sa isang mahalagang sandali sa kasaysayan ng franchise: ang nakamamatay na error 37 sa paglulunsad ng Diablo 3. Ang pagkakamali na ito, na sanhi ng isang labis na bilang ng mga sabay -sabay na pag -login, na humantong sa malawakang pagkabigo sa mga manlalaro at naging isang meme. Kalaunan ay nalutas ni Blizzard ang isyu, at ang Diablo 3 ay nagpatuloy upang maging isang tagumpay, ngunit ang karanasan ay nag -iwan ng isang pangmatagalang epekto. Ang Fergusson at Blizzard ay tinutukoy upang maiwasan ang mga katulad na isyu, lalo na habang ang Diablo ay nagbabago sa isang mas masalimuot na modelo ng live na serbisyo na may madalas na pag -update, patuloy na mga panahon, at nakaplanong pagpapalawak. Ang Diablo 4, lalo na, ay ganap na yumakap sa diskarte sa live na serbisyo na ito, na gumagawa ng isa pang pangunahing pagkabigo sa paglulunsad na potensyal na sakuna.
Diablo, walang kamatayan
Sa panahon ng Dice Summit 2025 sa Las Vegas, nagkaroon ako ng pagkakataon na makipag-usap kay Rod Fergusson kasunod ng kanyang pahayag na pinamagatang "Evolving Sanctuary: Pagbuo ng isang Resilient Live-Service Game sa Diablo IV." Sa kanyang pagtatanghal, binigyang diin ni Fergusson ang apat na pangunahing mga diskarte para sa pagtiyak ng pagiging matatag ng Diablo 4: matagumpay na pag -scale ng laro, pagpapanatili ng isang matatag na daloy ng nilalaman, bukas upang magdisenyo ng mga kompromiso, at pinapanatili ang kaalaman sa mga manlalaro tungkol sa mga pag -update sa hinaharap, kahit na nangangahulugan ito ng pagsasakripisyo ng ilang mga sorpresa.
Binigyang diin ni Fergusson ang pangako ng koponan na mapanatili ang mga manlalaro na nakikibahagi sa pangmatagalang, na pinaghahambing ang pamamaraang ito sa mas maraming sporadic na pag -update ng mga nakaraang laro ng Diablo. Ang paglipat patungo sa isang live na modelo ng serbisyo, na may detalyadong mga roadmaps ng nilalaman at mga panahon na binalak nang maayos nang maaga, senyales ng isang makabuluhang pagbabago para sa serye, na naglalayong panatilihing may kaugnayan ang laro at makisali sa mga darating na taon.
Kapag tinanong tungkol sa hinaharap ng Diablo 4, ipinahayag ni Fergusson ang kanyang pangitain para sa laro na tumagal ng "para sa mga taon," kahit na tumigil siya sa pag -label nito bilang walang hanggan o "walang kamatayan." Gumuhit siya ng isang paghahambing sa paunang sampung taong plano ng Destiny, na binanggit na ang Diablo 4 ay naglalayong igalang ang oras ng mga manlalaro sa pamamagitan ng pagbibigay ng isang malinaw na roadmap ng hinaharap na nilalaman. Si Fergusson, na sumali sa Blizzard noong 2020 matapos ang pamunuan ng franchise ng Gears, ay kinikilala ang kahalagahan ng pagpaplano nang hindi overcommitting, na binigyan ng mga pinalawig na panahon sa pagitan ng mga nakaraang paglabas ng Diablo.
Ibinahagi din ni Fergusson ang mga pananaw sa pag -unlad ng pangalawang pagpapalawak ng Diablo 4, "Vessel of Hate," na naantala sa 2026 dahil sa pangangailangan na unahin ang mga agarang pag -update at sa unang panahon. Nalaman niya mula sa karanasan na ito na hindi magtakda ng mga firm na mga takdang oras nang maaga, mas pinipili na bigyan ang mga manlalaro ng isang pangkalahatang kahulugan ng hinaharap nang hindi nakakandado sa mga tiyak na petsa hanggang sa kumpiyansa ang koponan.
Sinisira ang sorpresa ... sa layunin
Ang diskarte ni Fergusson sa transparency ay isang pangunahing aspeto ng kanyang diskarte, lalo na sa paparating na roadmap ng nilalaman noong Abril at ang paggamit ng Public Test Realm (PTR). Sa una ay nag -aalangan tungkol sa pagsira ng mga sorpresa para sa mga manlalaro, naniniwala ngayon si Fergusson na mas mahusay na "masira ang sorpresa para sa 10,000 mga tao upang ang milyon -milyong mga tao ay may isang mahusay na panahon." Ang pilosopiya na ito ay umaabot sa PTR, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring subukan ang paparating na mga patch bago sila mabuhay, kahit na nangangahulugang paminsan-minsan ay mayroong isang mas mababa kaysa sa perpektong linggo ng pagsubok.
Ang pagpapalawak ng pag -access sa PTR sa mga manlalaro ng console ay isa pang hamon na tinutugunan ng Fergusson, na kasalukuyang limitado sa PC dahil sa mga isyu sa sertipikasyon. Gayunpaman, sa suporta ng kumpanya ng magulang na Xbox, ang Blizzard ay nagtatrabaho upang malampasan ang mga hadlang na ito. Ang pagsasama ng Diablo 4 sa Game Pass ay nakikita rin bilang isang paraan upang maalis ang mga hadlang sa pagpasok at maakit ang mas maraming mga manlalaro, na katulad ng paglabas nito sa Steam sa tabi ng Battle.net.
Lahat ng oras Diablo
Sa aming pag -uusap, hinawakan ko rin ang personal na gawi sa paglalaro ng Fergusson, na nagtanong tungkol sa kanyang mga saloobin sa landas ng pagpapatapon 2 at kung paano ito inihahambing sa Diablo 4. Binigyang diin niya ang mga pagkakaiba sa pagitan ng dalawang laro ngunit kinilala ang kahalagahan ng hindi pag -iskedyul ng mga panahon na mag -overlay, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na tamasahin ang kapwa nang hindi kinakailangang pumili.
Ibinahagi ni Fergusson ang kanyang nangungunang tatlong laro ng 2024 sa pamamagitan ng oras ng pag -play: NHL 24 sa ikatlong lugar, Destiny 2 sa pangalawa, at Diablo 4 sa una. Na may higit sa 650 na oras sa kanyang account sa bahay lamang, malinaw ang dedikasyon ni Fergusson kay Diablo. Kasalukuyan siyang gumaganap bilang isang kasamang Druid at kamakailan lamang ay nagsimula ng isang Dance of Knives Rogue, na hinimok ng kanyang malalim na pag -ibig sa laro at ang mga gawi na nabuo nito sa kanyang gawain sa paglalaro.