Diablo 5 Время: стержень Blizzard's Fergusson на долговечность Diablo 4

Автор: Carter Apr 09,2025

На саммите в кости 2025 генеральный директор Diablo, Род Фергюссон, открыл свой разговор, обратившись к ключевому моменту в истории франшизы: печально известная ошибка 37 при запуске Diablo 3. Эта ошибка, вызванная подавляющим количеством одновременных логин, привела к широкому фрустрованию между игроками и даже стала памяти. Blizzard в конечном итоге решила проблему, и Diablo 3 стала успешной, но этот опыт оставил длительное влияние. Фергюссон и Blizzard определяются, чтобы предотвратить аналогичные проблемы, особенно потому, что Diablo превращается в более сложную модель живого обслуживания с частыми обновлениями, продолжающимися сезонами и запланированными расширениями. Diablo 4, в частности, полностью принял этот подход к живым услугам, что сделало еще одну серьезную неудачу в запуске потенциально катастрофическим.

Диабло, бессмертный

Во время саммита в кости 2025 в Лас-Вегасе у меня была возможность поговорить с Родом Фергюссоном после его выступления под названием «Развивающее святилище: строительство устойчивой игры с живым обслуживанием в Diablo IV». В своей презентации Фергюссон выделил четыре ключевые стратегии для обеспечения устойчивости Diablo 4: успешно масштабирование игры, поддержание постоянного потока контента, открытого для компромиссов дизайна и информирования игроков о будущих обновлениях, даже если это означает жертву некоторых сюрпризов.

Фергюссон подчеркнул, что команда привержена поддержанию игроков в долгосрочной перспективе, контрастируя с этим подходом с более спорадическими обновлениями предыдущих игр Diablo. Сдвиг в сторону живой модели обслуживания, с подробными дорожными картами и сезонами, запланированными заранее, сигнализирует о значительных изменениях для серии, стремясь сохранить игру актуальной и интересной на долгие годы.

Когда его спросили о будущем Diablo 4, Фергюссон выразил свое видение, чтобы игра продлилась «в течение многих лет», хотя он остановился, не помечая его как вечного или «бессмертного». Он провел сравнение с первоначальным десятилетним планом Destiny, отметив, что Diablo 4 стремится уважать время игроков, предоставив четкую дорожную карту будущего контента. Фергюссон, который присоединился к Blizzard в 2020 году после того, как возглавил франшизу Gears, признает важность планирования вперед без переизбытков, учитывая длительные периоды между предыдущими выпусками Diablo.

Фергюссон также разделил представление о разработке второго расширения Diablo 4, «Судно ненависти», которое было отложено на 2026 год из -за необходимости определять приоритетные немедленные обновления и первый сезон. Он узнал из этого опыта, чтобы не устанавливать твердые сроки слишком рано, предпочитая дать игрокам общее представление о будущем, не записывая в определенные даты, пока команда не станет уверенной.

Разрушить сюрприз ... специально

Подход Фергюссона к прозрачности является ключевым аспектом его стратегии, особенно с предстоящей дорожной картой контента в апреле и использованием царства общественного теста (PTR). Первоначально нерешительный из -за того, чтобы портить сюрпризы для игроков, Фергюссон теперь считает, что лучше «разрушить сюрприз для 10 000 человек, чтобы миллионы людей провели отличный сезон». Эта философия распространяется на PTR, где игроки могут проверить предстоящие патчи, прежде чем они выйдут в жизнь, даже если это иногда означает, что у вас будет менее идеальная неделя тестирования.

Расширение доступа к PTR к консоли -игрокам является еще одной проблемой, которая решает Фергюссон, в настоящее время ограниченный ПК из -за проблем с сертификацией. Однако при поддержке материнской компании Xbox Blizzard работает над преодолением этих препятствий. Включение Diablo 4 на Game Pass также рассматривается как способ удалить барьеры для въезда и привлечения большего количества игроков, аналогично его выпуску в Steam вместе с Battle.net.

Все часы диабло

В нашем разговоре я также коснулся личных игровых привычек Фергюссона, спрашивая о его мыслях по пути изгнания 2 и о том, как он сравнивается с Diablo 4. Он подчеркнул различия между двумя играми, но признал важность не планирования сезонов, чтобы перекрываться, что позволило игрокам пользоваться обеим выбранными.

Фергюссон поделился своими тремя лучшими играми 2024 года по игре: NHL 24 на третьем месте, Destiny 2 во втором и Diablo 4 в первую очередь. За более чем 650 часов только на своем домашнем аккаунте, посвящение Фергюссона Диабло ясна. В настоящее время он играет в качестве компаньона друида и недавно начал танец ножей -мошенников, управляемый его глубокой любовью к игре и привычками, которые он сформировал в его игровой рутине.