डियाब्लो 5 टाइमिंग: डियाब्लो 4 की दीर्घायु पर ब्लिज़ार्ड्स रॉड फर्ग्यूसन

लेखक: Carter Apr 09,2025

डाइस शिखर सम्मेलन 2025 में, डियाब्लो के महाप्रबंधक, रॉड फर्ग्यूसन ने फ्रैंचाइज़ी के इतिहास में एक महत्वपूर्ण क्षण को संबोधित करके अपनी बात खोली: डियाब्लो 3 के लॉन्च पर कुख्यात त्रुटि 37। यह त्रुटि, एक साथ लॉगिन की भारी संख्या के कारण हुई, जो कि खिलाड़ियों और यहां तक ​​कि एक मेम के बीच एक मेम के कारण हुई। ब्लिज़ार्ड ने अंततः इस मुद्दे को हल कर दिया, और डियाब्लो 3 सफल हो गया, लेकिन अनुभव ने एक स्थायी प्रभाव छोड़ दिया। फर्ग्यूसन और बर्फ़ीला तूफ़ान समान मुद्दों को रोकने के लिए निर्धारित किए जाते हैं, विशेष रूप से डियाब्लो लगातार अपडेट, चल रहे मौसमों और नियोजित विस्तार के साथ एक अधिक जटिल लाइव सेवा मॉडल में विकसित होते हैं। डियाब्लो 4, विशेष रूप से, इस लाइव सेवा दृष्टिकोण को पूरी तरह से गले लगा लिया है, जिससे एक और प्रमुख लॉन्च विफलता संभावित रूप से विनाशकारी है।

डाइब्लो, अमर

लास वेगास में डाइस शिखर सम्मेलन 2025 के दौरान, मुझे रॉड फर्ग्यूसन के साथ बात करने का अवसर मिला, जिसका शीर्षक था "इवोल्विंग सैंक्चुअरी: बिल्डिंग ए रिसिलिएंट लाइव-सर्विस गेम इन डियाब्लो IV।" अपनी प्रस्तुति में, फर्ग्यूसन ने डियाब्लो 4 की लचीलापन सुनिश्चित करने के लिए चार प्रमुख रणनीतियों पर प्रकाश डाला: खेल को सफलतापूर्वक स्केल करना, सामग्री के एक स्थिर प्रवाह को बनाए रखना, डिजाइन समझौता करने के लिए खुला होना, और खिलाड़ियों को भविष्य के अपडेट के बारे में सूचित करना, भले ही इसका मतलब है कि कुछ आश्चर्य का बलिदान करना।

फर्ग्यूसन ने पिछले डियाब्लो गेम्स के अधिक छिटपुट अपडेट के साथ इस दृष्टिकोण के विपरीत, खिलाड़ियों को लंबी अवधि में व्यस्त रखने के लिए टीम की प्रतिबद्धता पर जोर दिया। एक लाइव सेवा मॉडल की ओर बदलाव, विस्तृत सामग्री रोडमैप और मौसम के साथ अग्रिम में अच्छी तरह से योजना बनाई गई, श्रृंखला के लिए एक महत्वपूर्ण परिवर्तन का संकेत देता है, जिसका उद्देश्य खेल को प्रासंगिक और आने वाले वर्षों के लिए आकर्षक रखना है।

डियाब्लो 4 के भविष्य के बारे में पूछे जाने पर, फर्ग्यूसन ने खेल के लिए "वर्षों तक" के लिए अपनी दृष्टि व्यक्त की, हालांकि उन्होंने इसे शाश्वत या "अमर" के रूप में लेबल करना बंद कर दिया। उन्होंने डेस्टिनी की प्रारंभिक दस-वर्षीय योजना की तुलना की, यह देखते हुए कि डियाब्लो 4 का उद्देश्य भविष्य की सामग्री का एक स्पष्ट रोडमैप प्रदान करके खिलाड़ियों के समय का सम्मान करना है। गियर फ्रैंचाइज़ी का नेतृत्व करने के बाद 2020 में ब्लिज़ार्ड में शामिल होने वाले फर्ग्यूसन ने पिछले डियाब्लो रिलीज़ के बीच विस्तारित अवधि को देखते हुए ओवरकमिंग के बिना योजना के महत्व को स्वीकार किया।

फर्ग्यूसन ने डियाब्लो 4 के दूसरे विस्तार, "वेसल ऑफ हैट्रेड" के विकास में अंतर्दृष्टि भी साझा की, जो कि तत्काल अपडेट और पहले सीज़न को प्राथमिकता देने की आवश्यकता के कारण 2026 तक देरी हुई है। उन्होंने इस अनुभव से सीखा कि फर्म टाइमलाइन को बहुत जल्दी सेट न करें, खिलाड़ियों को विशिष्ट तिथियों में बंद किए बिना भविष्य की एक सामान्य समझदारी देना पसंद करते हैं जब तक कि टीम आश्वस्त न हो जाए।

आश्चर्य को बर्बाद करना ... उद्देश्य पर

पारदर्शिता के लिए फर्ग्यूसन का दृष्टिकोण उनकी रणनीति का एक प्रमुख पहलू है, विशेष रूप से अप्रैल में आगामी सामग्री रोडमैप और सार्वजनिक परीक्षण क्षेत्र (पीटीआर) के उपयोग के साथ। शुरू में खिलाड़ियों के लिए आश्चर्य को खराब करने के बारे में हिचकिचाहट, फर्ग्यूसन अब मानता है कि "10,000 लोगों के लिए आश्चर्य को बर्बाद करना बेहतर है ताकि लाखों लोगों का एक शानदार मौसम हो।" यह दर्शन पीटीआर तक फैली हुई है, जहां खिलाड़ी लाइव जाने से पहले आगामी पैच का परीक्षण कर सकते हैं, भले ही इसका मतलब कभी-कभी परीक्षण का कम-से-आदर्श सप्ताह हो।

कंसोल खिलाड़ियों के लिए पीटीआर तक पहुंच का विस्तार एक और चुनौती है फर्ग्यूसन संबोधित कर रहा है, वर्तमान में प्रमाणन मुद्दों के कारण पीसी तक सीमित है। हालांकि, मूल कंपनी Xbox के समर्थन के साथ, बर्फ़ीला तूफ़ान इन बाधाओं को दूर करने के लिए काम कर रहा है। गेम पास पर डियाब्लो 4 के समावेश को भी बैटल.नेट के साथ स्टीम पर रिलीज के समान, प्रवेश के लिए बाधाओं को दूर करने और अधिक खिलाड़ियों को आकर्षित करने के लिए एक तरीके के रूप में देखा जाता है।

सभी घंटे डियाब्लो

हमारी बातचीत में, मैंने फर्ग्यूसन की व्यक्तिगत गेमिंग आदतों को भी छुआ, जो कि निर्वासन 2 के मार्ग पर उनके विचारों के बारे में पूछते हैं और यह डियाब्लो 4 की तुलना कैसे करता है। उन्होंने दो खेलों के बीच के अंतरों पर जोर दिया, लेकिन ओवरलैप करने के लिए शेड्यूलिंग सीज़न के महत्व को स्वीकार किया, जिससे खिलाड़ियों को बिना चुनने का आनंद मिला।

फर्ग्यूसन ने प्लेटाइम द्वारा 2024 के अपने शीर्ष तीन खेलों को साझा किया: एनएचएल 24 में तीसरे स्थान पर, दूसरे में डेस्टिनी 2, और पहले में डियाब्लो 4। अकेले अपने घर के खाते पर 650 घंटे से अधिक के साथ, फर्ग्यूसन का डियाब्लो के लिए समर्पण स्पष्ट है। वह वर्तमान में एक साथी ड्र्यूड के रूप में खेलता है और हाल ही में चाकू दुष्ट का एक नृत्य शुरू किया है, जो खेल के लिए अपने गहरे प्यार और उसके गेमिंग रूटीन में गठित आदतों से प्रेरित है।