Diablo 5 Czas: Blizzard's Rod Fergusson na długowieczności Diablo 4

Autor: Carter Apr 09,2025

Na szczycie DICE 2025 dyrektor generalny Diablo, Rod Fergusson, otworzył swoją rozmowę, zajmując się kluczowym momentem w historii franczyzy: niesławny błąd 37 na uruchomieniu Diablo 3. Ten błąd, spowodowany ogromną liczbą jednoczesnych loginów, doprowadził do powszechnej frustracji między graczami. Blizzard ostatecznie rozwiązał problem, a Diablo 3 odniósł sukces, ale doświadczenie pozostawiło trwały wpływ. Fergusson i Blizzard są zdeterminowane, aby zapobiec podobnym problemom, zwłaszcza gdy Diablo ewoluuje w bardziej skomplikowany model usług na żywo z częstymi aktualizacjami, trwającymi sezonami i planowanymi rozszerzeniami. W szczególności Diablo 4 w pełni przyjął to podejście serwisowe na żywo, co czyni kolejną poważną awarię uruchomienia potencjalnie katastrofalnym.

Diablo, nieśmiertelne

Podczas Dice Summit 2025 w Las Vegas miałem okazję porozmawiać z Rodem Fergussonem po jego przemówieniu zatytułowanym „Evolving Sanctuary: Budowanie odpornej gry na żywo w Diablo IV”. W swojej prezentacji Fergusson podkreślił cztery kluczowe strategie zapewnienia odporności Diablo 4: skuteczne skalowanie gry, utrzymanie stałego przepływu treści, otwarty na kompromisy projektowe i informowanie graczy o przyszłych aktualizacjach, nawet jeśli oznacza poświęcenie niektórych niespodzianek.

Fergusson podkreślił zaangażowanie zespołu w utrzymanie zaangażowania graczy w dłuższej perspektywie, kontrastując to podejście z bardziej sporadycznymi aktualizacjami poprzednich gier Diablo. Przejście w kierunku modelu usług na żywo, ze szczegółowymi planami treści i porami roku z dużym wyprzedzeniem, sygnalizuje znaczącą zmianę dla serii, mając na celu utrzymanie gry i angażującej się przez wiele lat.

Zapytany o przyszłość Diablo 4, Fergusson wyraził swoją wizję gry, która trwała „przez lata”, choć przestał oznaczać ją jako wieczną lub „nieśmiertelną”. Wyciągnął porównanie początkowego dziesięcioletniego planu Destiny, zauważając, że Diablo 4 ma na celu szanowanie czasu graczy, zapewniając wyraźną mapę drogową przyszłej treści. Fergusson, który dołączył do Blizzarda w 2020 r. Po prowadzeniu serii Gears, uznaje znaczenie planowania z wyprzedzeniem bez nadmiernego kompetencji, biorąc pod uwagę przedłużone okresy między poprzednimi wydaniami Diablo.

Fergusson podzielił się również wglądem w rozwój drugiej ekspansji Diablo 4, „statku nienawiści”, który został opóźniony do 2026 r. Ze względu na potrzebę priorytetów natychmiastowych aktualizacji i pierwszego sezonu. Nauczył się z tego doświadczenia, aby nie ustanawiać zdecydowanych harmonogramów zbyt wcześnie, woląc dać graczom ogólne poczucie przyszłości bez zamykania określonych dat, dopóki zespół nie będzie pewny.

Zniszczenie niespodzianki ... celowo

Podejście Fergussona do przejrzystości jest kluczowym aspektem jego strategii, szczególnie z nadchodzącą mapą drogową treści w kwietniu i wykorzystaniem publicznego testu testowego (PTR). Początkowo wahając się przed zepsuciem niespodzianek dla graczy, Fergusson uważa teraz, że lepiej „zrujnować niespodziankę dla 10 000 osób, aby miliony ludzi miały wspaniały sezon”. Ta filozofia rozciąga się na PTR, w którym gracze mogą testować nadchodzące łatki przed wejściem na żywo, nawet jeśli oznacza to od czasu do czasu posiadanie mniej niż idealnego tygodnia testowania.

Rozszerzenie dostępu do PTR do Console Player to kolejne wyzwanie, które zajmuje się Fergussonem, obecnie ograniczonym do PC z powodu problemów z certyfikacją. Jednak przy wsparciu spółki macierzystej Xbox, Blizzard pracuje nad przezwyciężeniem tych przeszkód. Włączenie Diablo 4 do Game Pass jest również postrzegane jako sposób na usunięcie barier w wejściu i przyciągnięcie większej liczby graczy, podobnie jak jego wydanie na Steamie obok Battle.net.

Wszystkie godziny Diablo

W naszej rozmowie poruszyłem również osobiste nawyki gry Fergussona, pytając o jego przemyślenia na temat ścieżki wygnania 2 i jak to porównuje się do Diablo 4. Podkreślił różnice między dwiema gierami, ale potwierdził znaczenie nie planowania sezonów, aby nakładać się na nakładanie się, pozwalając graczom cieszyć się oba bez konieczności wyboru.

Fergusson podzielił się trzema najlepszymi meczami 2024 według Playtime: NHL 24 na trzecim miejscu, Destiny 2 na drugim i Diablo 4 w pierwszym. Mając ponad 650 godzin na swoim koncie domowym, poświęcenie Fergussona w Diablo jest jasne. Obecnie gra jako towarzysz Druid, a ostatnio rozpoczął taniec noża, napędzany jego głęboką miłością do gry i nawykami, które utworzył w jego rutynie gier.