Diablo 5 Masa: Blizzard's Rod Fergusson di panjang umur Diablo 4

Pengarang: Carter Apr 09,2025

Di Sidang Kemuncak Dice 2025, pengurus besar Diablo, Rod Fergusson, membuka ceramahnya dengan menangani momen penting dalam sejarah francais: kesilapan yang terkenal 37 pada pelancaran Diablo 3. Kesilapan ini, yang disebabkan oleh jumlah log masuk serentak, membawa kepada pemain yang meluas. Blizzard akhirnya menyelesaikan masalah itu, dan Diablo 3 terus berjaya, tetapi pengalaman itu meninggalkan kesan yang berkekalan. Fergusson dan Blizzard bertekad untuk mencegah isu -isu yang sama, terutamanya apabila Diablo berkembang menjadi model perkhidmatan langsung yang lebih rumit dengan kemas kini yang kerap, musim yang berterusan, dan ekspansi yang dirancang. Diablo 4, khususnya, telah memeluk pendekatan perkhidmatan langsung ini, menjadikan satu lagi kegagalan pelancaran utama yang berpotensi bencana.

Diablo, abadi

Semasa Sidang Kemuncak Dice 2025 di Las Vegas, saya berpeluang bercakap dengan Rod Fergusson berikutan ceramahnya bertajuk "Evolving Sanctuary: Membina permainan perkhidmatan hidup yang berdaya tahan di Diablo IV." Dalam persembahannya, Fergusson menyerlahkan empat strategi utama untuk memastikan daya tahan Diablo 4: skala permainan dengan jayanya, mengekalkan aliran kandungan yang mantap, terbuka untuk reka bentuk kompromi, dan menjaga pemain yang dimaklumkan tentang kemas kini masa depan, walaupun ia bermakna mengorbankan beberapa kejutan.

Fergusson menekankan komitmen pasukan untuk menjaga pemain yang terlibat dalam jangka panjang, membezakan pendekatan ini dengan kemas kini yang lebih sporadis dari permainan Diablo sebelumnya. Peralihan ke arah model perkhidmatan langsung, dengan roadmaps dan musim terperinci yang dirancang dengan baik terlebih dahulu, menandakan perubahan yang signifikan untuk siri ini, yang bertujuan untuk memastikan permainan relevan dan menarik untuk tahun yang akan datang.

Apabila ditanya mengenai masa depan Diablo 4, Fergusson menyatakan visinya untuk permainan itu bertahan "selama bertahun -tahun," walaupun dia berhenti melabelkannya sebagai abadi atau "abadi." Dia menarik perbandingan kepada rancangan sepuluh tahun awal Destiny, dengan menyatakan bahawa Diablo 4 bertujuan untuk menghormati masa pemain dengan menyediakan pelan tindakan yang jelas mengenai kandungan masa depan. Fergusson, yang menyertai Blizzard pada tahun 2020 selepas mengetuai francais Gears, mengakui pentingnya perancangan di hadapan tanpa overcommitting, memandangkan tempoh lanjutan antara siaran Diablo sebelumnya.

Fergusson juga berkongsi pandangan tentang perkembangan pengembangan kedua Diablo 4, "Kapal Kebencian," yang telah ditangguhkan hingga 2026 kerana keperluan untuk mengutamakan kemas kini segera dan musim pertama. Dia belajar dari pengalaman ini untuk tidak menetapkan garis masa yang mantap terlalu awal, lebih suka memberi pemain rasa umum masa depan tanpa mengunci tarikh tertentu sehingga pasukan yakin.

Merosakkan kejutan ... dengan tujuan

Pendekatan Fergusson terhadap ketelusan adalah aspek utama strateginya, terutamanya dengan pelan tindakan kandungan yang akan datang pada bulan April dan penggunaan Realm Ujian Awam (PTR). Pada mulanya teragak -agak untuk merosakkan kejutan untuk pemain, Fergusson kini percaya ia lebih baik untuk "merosakkan kejutan untuk 10,000 orang supaya berjuta -juta orang mempunyai musim yang hebat." Falsafah ini meluas ke PTR, di mana pemain boleh menguji patch yang akan datang sebelum mereka hidup, walaupun ia bermakna kadang-kadang mempunyai ujian minggu yang kurang ideal.

Memperluas akses kepada PTR untuk konsol pemain adalah satu lagi cabaran Fergusson sedang ditangani, yang kini terhad kepada PC disebabkan oleh isu pensijilan. Walau bagaimanapun, dengan sokongan syarikat induk Xbox, Blizzard sedang berusaha untuk mengatasi halangan -halangan ini. Kemasukan Diablo 4 pada Game Pass juga dilihat sebagai cara untuk menghilangkan halangan untuk kemasukan dan menarik lebih banyak pemain, sama seperti pelepasannya di Steam bersama Battle.net.

Semua jam Diablo

Dalam perbualan kami, saya juga menyentuh kebiasaan permainan peribadi Fergusson, bertanya tentang pemikirannya mengenai Path of Exile 2 dan bagaimana ia dibandingkan dengan Diablo 4. Dia menekankan perbezaan antara kedua -dua perlawanan tetapi mengakui kepentingan tidak menjadualkan musim untuk bertindih, membolehkan pemain menikmati kedua -duanya tanpa perlu memilih.

Fergusson berkongsi tiga perlawanan teratasnya 2024 dengan masa bermain: NHL 24 di tempat ketiga, Destiny 2 di tempat kedua, dan Diablo 4 pada pertama. Dengan lebih daripada 650 jam di akaun rumahnya sahaja, dedikasi Fergusson ke Diablo adalah jelas. Dia kini bermain sebagai teman druid dan baru -baru ini memulakan tarian pisau Rogue, didorong oleh cinta yang mendalam untuk permainan dan tabiat yang telah dibentuk dalam rutin permainannya.