Diablo 5 Zamanlama: Diablo 4'ün uzun ömürlü Blizzard's Rod Fergusson

Yazar: Carter Apr 09,2025

Dice Summit 2025'te Diablo'nun genel müdürü Rod Fergusson, franchise tarihinde çok önemli bir anı ele alarak konuşmasını açtı: Diablo 3'ün lansmanında rezil hata 37. Blizzard sonunda sorunu çözdü ve Diablo 3 başarılı olmaya devam etti, ancak deneyim kalıcı bir etki bıraktı. Fergusson ve Blizzard, özellikle Diablo'nun sık güncellemeler, devam eden mevsimler ve planlanan genişlemelerle daha karmaşık bir canlı hizmet modeline dönüştüğü için benzer sorunları önlemeye kararlıdır. Özellikle Diablo 4, bu canlı hizmet yaklaşımını tamamen benimsedi ve başka bir büyük lansman hatası potansiyel olarak felaket haline getirdi.

Diablo, ölümsüz

Las Vegas'taki Zar Zirvesi 2025 sırasında, "Gelişen Sanctuary: Diablo IV'te dayanıklı bir canlı hizmet oyunu inşa etmek" başlıklı konuşmasının ardından Rod Fergusson ile konuşma fırsatım oldu. Sunumunda Fergusson, Diablo 4'ün esnekliğini sağlamak için dört temel stratejiyi vurguladı: oyunu başarılı bir şekilde ölçeklendirmek, sürekli bir içerik akışını korumak, tavizlere açık olmak ve oyuncuları bazı sürprizlerden ödün vermek anlamına gelse bile gelecekteki güncellemeler hakkında bilgilendirmek.

Fergusson, takımın oyuncuları uzun vadede meşgul etme taahhüdünü vurguladı ve bu yaklaşımı önceki Diablo oyunlarının daha düzensiz güncellemeleriyle karşılaştırdı. Önceden planlanan ayrıntılı içerik yol haritaları ve mevsimlerle birlikte canlı bir hizmet modeline geçiş, oyunu önümüzdeki yıllarda alakalı ve ilgi çekici tutmayı amaçlayan seri için önemli bir değişikliğe işaret ediyor.

Diablo 4'ün geleceği sorulduğunda, Fergusson oyunun "yıllarca" sürmesi vizyonunu ifade etti, ancak onu ebedi veya "ölümsüz" olarak etiketlemeyi bıraktı. Destiny'nin ilk on yıllık planıyla bir karşılaştırma yaptı ve Diablo 4'ün gelecekteki içeriğin net bir yol haritasını sağlayarak oyuncuların zamanına saygı göstermeyi amaçladığını belirtti. Gears franchise'a liderlik ettikten sonra 2020'de Blizzard'a katılan Fergusson, önceki Diablo sürümleri arasındaki uzun süreler göz önüne alındığında, aşırı taahhüt etmeden önceden planlamanın önemini kabul ediyor.

Fergusson ayrıca, acil güncellemelere ve ilk sezona öncelik verme ihtiyacı nedeniyle 2026'ya ertelenen Diablo 4'ün ikinci genişlemesi "Nefret Gemisi" nin geliştirilmesine ilişkin bilgiler paylaştı. Bu deneyimden, sağlam zaman çizelgelerini çok erken ayarlamamayı öğrendi ve oyunculara takım kendinden emin olana kadar belirli tarihlerde kilitlenmeden geleceğe genel bir fikir vermeyi tercih etti.

Sürprizi mahvetmek ... bilerek

Fergusson'un şeffaflığa yaklaşımı, özellikle Nisan ayında yaklaşan içerik yol haritası ve Kamu Test Diyarının (PTR) kullanımı ile stratejisinin kilit bir yönüdür. Başlangıçta oyuncular için sürprizleri bozma konusunda tereddüt eden Fergusson, "milyonlarca insanın harika bir sezon geçirmesi için 10.000 insanın sürprizini mahvetmenin daha iyi olduğuna" inanıyor. Bu felsefe, zaman zaman ideal bir haftadan daha az bir test yapmak anlamına gelse bile, oyuncuların yayınlanmadan önce yaklaşan yamaları test edebilecekleri PTR'ye uzanır.

PTR'ye konsol oyuncularına erişimin genişletilmesi, Fergusson'un ele aldığı bir diğer zorluktur, şu anda sertifikasyon sorunları nedeniyle PC ile sınırlıdır. Ancak, ana şirket Xbox'ın desteğiyle Blizzard, bu engellerin üstesinden gelmek için çalışıyor. Diablo 4'ün Game Pass'a dahil edilmesi, Battle.net'in yanında Steam'de piyasaya sürülmesine benzer şekilde, giriş ve daha fazla oyuncuyu çekmenin önündeki engelleri kaldırmanın bir yolu olarak görülüyor.

Tüm saatler diablo

Konuşmamızda, Fergusson'ın kişisel oyun alışkanlıklarına da değinerek, sürgün 2 yoluyla ilgili düşüncelerini ve Diablo 4 ile nasıl karşılaştırıldığını sordum. İki oyun arasındaki farklılıkları vurguladı, ancak mevsimleri örtüşmek için planlamamanın önemini, oyuncuların seçmek zorunda kalmadan her ikisini de zevk almasına izin verdiğini kabul ettim.

Fergusson, 2024'teki ilk üç maçını Playtime: NHL 24 ile üçüncü sırada, ikinci sırada Destiny 2 ve ilk olarak Diablo 4 ile paylaştı. Yalnızca kendi hesabında 650 saatin üzerinde olan Fergusson'un Diablo'ya olan bağlılığı açık. Halen refakatçi Druid olarak oynuyor ve son zamanlarda oyuna olan derin sevgisi ve oyun rutininde oluşturduğu alışkanlıklardan kaynaklanan bir bıçak dansı haydutu başlattı.