Tiempo de Diablo 5: Rod Fergusson de Blizzard en la longevidad de Diablo 4

Autor: Carter Apr 09,2025

En la Cumbre Dice 2025, el gerente general de Diablo, Rod Fergusson, abrió su charla abordando un momento crucial en la historia de la franquicia: el infame error 37 en el lanzamiento de Diablo 3. Este error, causado por un número abrumador de inicios de sesión simultáneos, condujo a la frustración de los jugadores entre los jugadores e incluso se convirtió en una meme. Blizzard finalmente resolvió el problema, y ​​Diablo 3 se convirtió en un éxito, pero la experiencia dejó un impacto duradero. Fergusson y Blizzard están decididos a evitar problemas similares, especialmente porque Diablo evoluciona hacia un modelo de servicio en vivo más intrincado con actualizaciones frecuentes, temporadas en curso y expansiones planificadas. Diablo 4, en particular, ha adoptado completamente este enfoque de servicio en vivo, lo que hace que otra falla de lanzamiento importante sea potencialmente catastrófica.

Diablo, inmortal

Durante la Cumbre Dice 2025 en Las Vegas, tuve la oportunidad de hablar con Rod Fergusson después de su charla titulada "Santuario evolucionado: construyendo un juego de servicio vivo resistente en Diablo IV". En su presentación, Fergusson destacó cuatro estrategias clave para garantizar la resiliencia de Diablo 4: escalar el juego con éxito, mantener un flujo constante de contenido, estar abierto a compromisos de diseño y mantener informados sobre actualizaciones futuras, incluso si eso significa sacrificar algunas sorpresas.

Fergusson enfatizó el compromiso del equipo de mantener a los jugadores comprometidos a largo plazo, contrastando este enfoque con las actualizaciones más esporádicas de los juegos anteriores de Diablo. El cambio hacia un modelo de servicio en vivo, con hojas de ruta de contenido detalladas y temporadas planificadas de antemano, señala un cambio significativo para la serie, con el objetivo de mantener el juego relevante y atractivo en los años venideros.

Cuando se le preguntó sobre el futuro de Diablo 4, Fergusson expresó su visión para que el juego dure "durante años", aunque no se quedó como eterna o "inmortal". Dibujó una comparación con el plan inicial de diez años de Destiny, señalando que Diablo 4 tiene como objetivo respetar el tiempo de los jugadores al proporcionar una hoja de ruta clara de contenido futuro. Fergusson, quien se unió a Blizzard en 2020 después de liderar la franquicia de Gears, reconoce la importancia de planificar con anticipación sin compromisar en exceso, dados los períodos prolongados entre las versiones anteriores de Diablo.

Fergusson también compartió ideas sobre el desarrollo de la segunda expansión de Diablo 4, "Vessel of Hatred", que se ha retrasado a 2026 debido a la necesidad de priorizar actualizaciones inmediatas y la primera temporada. Aprendió de esta experiencia a no establecer plazos firmes demasiado temprano, prefiriendo dar a los jugadores un sentido general del futuro sin bloquear fechas específicas hasta que el equipo tenga confianza.

Arruinando la sorpresa ... a propósito

El enfoque de la transparencia de Fergusson es un aspecto clave de su estrategia, particularmente con la próxima hoja de ruta de contenido en abril y el uso del Reino de la Prueba Pública (PTR). Inicialmente dudando sobre estropear las sorpresas para los jugadores, Fergusson ahora cree que es mejor "arruinar la sorpresa para 10,000 personas para que millones de personas tengan una gran temporada". Esta filosofía se extiende al PTR, donde los jugadores pueden probar los próximos parches antes de salir en vivo, incluso si eso significa ocasionalmente tener una semana de pruebas menos que ideal.

Expandir el acceso al PTR a los jugadores de consola es otro desafío que Fergusson está abordando, actualmente limitado a la PC debido a problemas de certificación. Sin embargo, con el apoyo de la empresa matriz Xbox, Blizzard está trabajando para superar estos obstáculos. La inclusión de Diablo 4 en Game Pass también se considera una forma de eliminar las barreras de entrada y atraer a más jugadores, similar a su lanzamiento en Steam junto con Battle.net.

Todas las horas diablo

En nuestra conversación, también toqué los hábitos de juego personales de Fergusson, preguntando sobre sus pensamientos sobre el camino del exilio 2 y cómo se compara con Diablo 4. Él enfatizó las diferencias entre los dos juegos, pero reconoció la importancia de no programar temporadas para superponerse, permitiendo a los jugadores disfrutar de ambos sin tener que elegir.

Fergusson compartió sus tres mejores juegos de 2024 por Tiempo de juego: NHL 24 en tercer lugar, Destiny 2 en segundo y Diablo 4 en primer lugar. Con más de 650 horas solo en su cuenta de casa, la dedicación de Fergusson a Diablo es clara. Actualmente juega como un druida compañero y recientemente ha comenzado un pícaro de Dance of Knives, impulsado por su profundo amor por el juego y los hábitos que ha formado en su rutina de juegos.