Might&Magic的英雄開發人員:Olden Era揭示了有關群體的細節
作者: Penelope
Mar 16,2025
《 Might&Magic:Olden時代英雄》背後的思想未來的工作室揭開了有關引人入勝的群派的更多細節。該團隊深入研究了該派系的起源,解釋了從最初構想的“地獄”到最終,令人毛骨悚然的“群體”的演變,以及賈達姆大陸敘事中更廣泛的環境。
群的定義特徵是其出色的適應性。某些生物具有直接影響對方部門水平的能力;差異越大,攻擊越毀滅性。其他人,例如Mantises,具有戰術靈活性,每輪都從三種不同的能力中進行選擇。一個特別可怕但有效的策略涉及蠕蟲和蝗蟲等生物,以消耗屍體來治愈和增強其力量 - 技能甚至英雄也可以掌握。
在古老的時代,昆蟲群假定了惡魔威脅的地幔,這場比賽僅在《 Might&Magic 8》中被簡短地提到。在尊重既定的知識的同時,Undrozen Studio將群體注入了身體恐怖和神秘主義的元素,將它們從單純的昆蟲殖民地轉變為一個恐怖的邪教,這些邪教專用於一個奇異的,無所不能的統治者。每個成員都是廣闊的,相互聯繫的意識的組成部分,僅用於執行其主命令。
遊戲玩法圍繞著獨特的“單聲道”技工,獎勵了專門使用群體單位的玩家,因為這些單元協同互相增強。此外,群體可以召喚繭,其健康與陸軍的整體規模直接相關。由此產生的幼蟲提供了臨時的增援,為戰場適應增添了動態層。
群的遊戲風格具有侵略性,以直接對抗為中心。生物消耗屍體進行康復和賦權的能力,再加上基於敵人力量的轉變的能力,為球員提供了激動人心和非正統的戰鬥體驗。