Deweloperzy Heroes of Might & Magic: Olden Era ujawniają szczegóły dotyczące frakcji roju

Autor: Penelope Mar 16,2025

Deweloperzy Heroes of Might & Magic: Olden Era ujawniają szczegóły dotyczące frakcji roju

Unfrozen Studio, The Minds Behind Heroes of Might & Magic: Olden Era , ujawniło dalsze szczegóły na temat intrygującej frakcji roju, po początkowym zwiastunie. Zespół zagłębił się w pochodzenie frakcji, wyjaśniając ewolucję początkowo opracowanego „piekła” do ostatecznego, przerażająco skutecznego „roju” i szerszego kontekstu w narracji kontynentu Jadame.

Definiującą cechą roju jest jego niezwykła zdolność adaptacyjna. Niektóre stworzenia mają zdolności bezpośrednio pod wpływem poziomu jednostki przeciwnej; Im większa różnica, tym bardziej niszczycielski atak. Inni, podobnie jak mantsy, mają taktyczną elastyczność, wybierając spośród trzech wyraźnych umiejętności w każdej rundzie. Szczególnie makabryczna, ale skuteczna strategia obejmuje stworzenia takie jak robaki i szarańcza spożywające zwłoki do leczenia i zwiększania ich mocy - umiejętności mogą opanować nawet bohaterowie.

W epoce Olden Rój owadoidowy przyjmuje płaszcz demonicznego zagrożenia, rasę, o której mowa, tylko na krótko w Moc i Magic 8 . Szanując ustaloną wiedzę, Unfrozzen Studio podało rój elementami horroru i okultyzmu ciała, przekształcając je z zwykłej kolonii owadów w przerażającego kultu poświęconego pojedynczego, wszechmocnego władcy. Każdy członek jest elementem rozległej, wzajemnej powiązanej świadomości, istniejącej wyłącznie w celu wykonania poleceń swojego mistrza.

Rozgrywka obraca się wokół unikalnego mechanika „mono-frakcji”, nagradzających graczy, którzy korzystają wyłącznie z jednostek roi się, ponieważ jednostki te synergistycznie wzajemnie się wzmacniają. Ponadto żołnierze roju mogą przywołać kokony, a ich zdrowie bezpośrednio korelowało z ogólną wielkością armii. Powstałe larwy zapewniają tymczasowe wzmocnienia, dodając dynamiczną warstwę do adaptacji pola bitwy.

Styl Playmele Swarm jest agresywny i koncentruje się na bezpośredniej konfrontacji. Zdolność stworzeń do konsumpcji zwłok do uzdrawiania i wzmocnienia, w połączeniu z umiejętnościami, które zmieniają się na podstawie siły wroga, oferuje graczom ekscytujące i niekonwencjonalne doświadczenie bojowe.