Разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era раскрывает подробности о рой

Автор: Penelope Mar 16,2025

Разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era раскрывает подробности о рой

Unfrzen Studio, умы, стоящие за героями Might & Magic: Olden Era , обнародовали дополнительную информацию о интригующей фракции роя после его первоначального тизера. Команда углубилась в происхождение фракции, объясняя эволюцию от изначально задуманного «Inferno» до последнего, пугающе эффективного «роя» и более широкого контекста в повествовании континента Джадаме.

Определяющей характеристикой роя является его замечательная адаптивность. Некоторые существа обладают способностями непосредственно под влиянием уровня противостоящего подразделения; Чем больше неравенство, тем более разрушительным атакой. Другие, такие как мантисы, могут похвастаться тактической гибкостью, выбирая из трех различных способностей каждый раунд. Особенно ужасная, но эффективная стратегия включает в себя такие существа, как черви и саранча, потребляющие трупы, чтобы исцелить и улучшить их силу - навык, даже герои могут освоить.

В Olden Era , инсэктоидный рой предполагает мантию демонической угрозы, раса лишь кратко упоминается в Might & Magic 8 . Уважая устоявшиеся знания, Unfrzen Studio вполнила рой элементами ужаса и оккультизма тела, превращая их из простой колонии насекомых в ужасающий культ, посвященный единственному, всемогущему правителю. Каждый член является компонентом обширного взаимосвязанного сознания, существующего исключительно для выполнения команд своего мастера.

Геймплей вращается вокруг уникального «монофракционного» механика, вознаграждающего игроков, которые используют исключительно роя подразделения, поскольку эти подразделения синергически улучшают друг друга. Кроме того, роя войска могут вызвать коконы, их здоровье напрямую связано с общим размером армии. Полученные личинки обеспечивают временное подкрепление, добавляя динамический слой к адаптации на поле битвы.

Стиль игрового игрока агрессивна и сосредоточен на прямом конфронтации. Способность существ потреблять трупы для исцеления и расширения прав и возможностей в сочетании со способностями, которые меняются в зависимости от силы врага, предлагает игрокам захватывающий и неортодоксальный боевой опыт.