Might&Magic的英雄开发人员:Olden Era揭示了有关群体的细节
作者: Penelope
Mar 16,2025
《 Might&Magic:Olden时代英雄》背后的思想未来的工作室揭开了有关引人入胜的群派的更多细节。该团队深入研究了该派系的起源,解释了从最初构想的“地狱”到最终,令人毛骨悚然的“群体”的演变,以及贾达姆大陆叙事中更广泛的环境。
群的定义特征是其出色的适应性。某些生物具有直接影响对方部门水平的能力;差异越大,攻击越毁灭性。其他人,例如Mantises,具有战术灵活性,每轮都从三种不同的能力中进行选择。一个特别可怕但有效的策略涉及蠕虫和蝗虫等生物,以消耗尸体来治愈和增强其力量 - 技能甚至英雄也可以掌握。
在古老的时代,昆虫群假定了恶魔威胁的地幔,这场比赛仅在《 Might&Magic 8》中被简短地提到。在尊重既定的知识的同时,Undrozen Studio将群体注入了身体恐怖和神秘主义的元素,将它们从单纯的昆虫殖民地转变为一个恐怖的邪教,这些邪教专用于一个奇异的,无所不能的统治者。每个成员都是广阔的,相互联系的意识的组成部分,仅用于执行其主命令。
游戏玩法围绕着独特的“单声道”技工,奖励了专门使用群体单位的玩家,因为这些单元协同互相增强。此外,群体可以召唤茧,其健康与陆军的整体规模直接相关。由此产生的幼虫提供了临时的增援,为战场适应增添了动态层。
群的游戏风格具有侵略性,以直接对抗为中心。生物消耗尸体进行康复和赋权的能力,再加上基于敌人力量的转变的能力,为球员提供了激动人心和非正统的战斗体验。