Might&Magic:Olden Eraのヒーローズの背後にあるMindsの背後にあるThe Minds Beanks Beanks Beanks Beanks Beanks Beanks Beanks Beanks Beanks Beanks Beanks Beanks Beanks Beanks Beanks Beanks Beanks Beanks Beanks Behindは、最初のティーザーに続いて、興味をそそるSwarm Factionについての詳細を発表しました。チームは派factの起源を掘り下げ、最初に考えられた「インフェルノ」から最終的で寒く効果的な「群れ」への進化と、ジャダメ大陸の物語の中でより広い文脈への進化を説明しました。
群れの決定的な特徴は、その顕著な適応性です。特定のクリーチャーは、対立するユニットのレベルに直接影響を受ける能力を持っています。格差が大きいほど、攻撃が壊滅的になります。他の人たちは、マントスのように、戦術的な柔軟性を誇っており、各ラウンドの3つの異なる能力から選択しています。特に恐ろしいが効果的な戦略には、虫や牛を消費するイナゴなどの生き物が、彼らの力を癒し、強化することが含まれます。ヒーローでさえも習得できます。
昔の時代、昆虫様式の群れは悪魔の脅威のマントルを想定しています。確立された伝承を尊重しながら、未凍結のスタジオは群れに身体の恐怖とオカルト主義の要素を注入し、それらを単なる昆虫のコロニーから、特異なすべての強力な支配者に捧げられた恐ろしいカルトに変えました。各メンバーは、マスターのコマンドを実行するためだけに存在する広大で相互に関連した意識のコンポーネントです。
ゲームプレイは、これらのユニットが相乗的に互いに強化するため、独自の「モノファクション」メカニックを中心に展開し、独占的に群れユニットを利用するプレイヤーに報いることになります。さらに、群れ部隊はcocoを召喚することができ、彼らの健康は陸軍の全体的な規模と直接相関しています。結果として生じる幼虫は一時的な補強を提供し、戦場適応に動的な層を追加します。
SwarmのPlayStyleは攻撃的で、直接的な対立に集中しています。クリーチャーが癒しとエンパワーメントのために死体を消費する能力は、敵の強さに基づいて変化する能力と組み合わせて、プレーヤーにスリリングで非正統的な戦闘体験を提供します。