Un studio Unfrozen, les esprits derrière Heroes of Might & Magic: Olden Era , a dévoilé plus de détails sur la faction d'essaim intrigante, après son teaser initial. L'équipe s'est plongée sur les origines de la faction, expliquant l'évolution de «l'inferno» initialement conçu à la finale, effective «essaim» et dans le contexte plus large dans le récit du continent Jadame.
La caractéristique déterminante de l'essaim est sa remarquable adaptabilité. Certaines créatures possèdent des capacités directement influencées par le niveau de l'unité adverse; Plus la disparité est grande, plus l'attaque est dévastatrice. D'autres, comme les Mantises, se vantent de la flexibilité tactique, en choisissant parmi trois capacités distinctes à chaque tour. Une stratégie particulièrement horrible mais efficace concerne des créatures telles que les vers et les criquets consommant des cadavres pour guérir et améliorer leur pouvoir - une compétence même que les héros peuvent maîtriser.
À l'ère ancienne , l'essaim insectoïde assume le manteau de la menace démoniaque, une race n'a fait que brièvement fait allusion dans Might & Magic 8 . Tout en respectant les traditions établies, un studio non prorisé a infusé l'essaim d'éléments d'horreur corporelle et d'occultisme, les transformant d'une simple colonie d'insecte en un culte terrifiant consacré à un souverain singulier et tout-puissant. Chaque membre est un composant d'une vaste conscience interconnectée, existant uniquement pour exécuter les commandes de son maître.
Le gameplay tourne autour d'un mécanicien de "mono-faction" unique, des joueurs gratifiants qui utilisent exclusivement des unités essouffissent exclusivement, car ces unités s'améliorent en synergie. De plus, les troupes d'essaims peuvent invoquer des cocons, leur santé est directement corrélée à la taille globale de l'armée. Les larves résultantes fournissent des renforts temporaires, ajoutant une couche dynamique à l'adaptation du champ de bataille.
Le style de jeu de Swarm est agressif et centré sur la confrontation directe. La capacité des créatures à consommer des cadavres pour la guérison et l'autonomisation, combinés à des capacités qui changent en fonction de la force ennemie, offre aux joueurs une expérience de combat passionnante et peu orthodoxe.