Uitbreizen Studio, The Minds Achter Heroes of Might & Magic: Olden Era , hebben verdere details onthuld over de intrigerende zwermfactie, volgens de eerste teaser. Het team verdiept in de oorsprong van de factie en legde de evolutie uit van de aanvankelijk opgevatte "Inferno" tot de laatste, koulbaar effectieve "zwerm" en de bredere context binnen het verhaal van het Jadame Continent.
Het bepalende kenmerk van de zwerm is het opmerkelijke aanpassingsvermogen. Bepaalde wezens bezitten vaardigheden die rechtstreeks worden beïnvloed door het niveau van de tegengestelde eenheid; Hoe groter de ongelijkheid, hoe meer verwoestend de aanval. Anderen, zoals de Mantises, beschikken over tactische flexibiliteit en kiezen elke ronde uit drie verschillende vaardigheden. Een bijzonder gruwelijke maar effectieve strategie omvat wezens zoals wormen en sprinkhanen die lijken consumeren om hun kracht te genezen en te verbeteren - een vaardigheid die zelfs helden kunnen beheersen.
In Olden -tijdperk neemt de insectoïde zwerm de mantel van de demonische dreiging aan, een race dat slechts kort wordt verwezen in Might & Magic 8 . Terwijl hij de gevestigde overlevering respecteerde, duwde Unfrezen Studio de zwerm door met elementen van lichaamshorror en occultisme, waardoor ze van een louter insectenkolonie worden veranderd in een angstaanjagende cultus gewijd aan een enkelvoudige, almachtige heerser. Elk lid is een onderdeel van een enorm, onderling verbonden bewustzijn, dat uitsluitend bestaat om de bevelen van zijn master uit te voeren.
Gameplay draait om een unieke "mono-factuur" monteur, lonende spelers die uitsluitend zwerm-eenheden gebruiken, omdat deze eenheden elkaar synergetisch verbeteren. Bovendien kunnen zwermen troepen cocons oproepen, hun gezondheid rechtstreeks gecorreleerd met de algemene grootte van het leger. De resulterende larven bieden tijdelijke versterkingen, waardoor een dynamische laag wordt toegevoegd aan aanpassing van het slagveld.
De speelstijl van de zwerm is agressief en gericht op directe confrontatie. Het vermogen van wezens om lijken te consumeren voor genezing en empowerment, gecombineerd met vaardigheden die verschuiven op basis van vijandelijke kracht, biedt spelers een spannende en onorthodoxe gevechtservaring.