Das ungefrorene Studio, die Köpfe hinter Heroes of Might & Magic: Olden -Ära , haben nach ihrem anfänglichen Teaser weitere Details zur faszinierenden Schwarmfraktion vorgestellt. Das Team befasste sich mit den Ursprüngen der Fraktion und erklärte die Entwicklung von dem ursprünglich konzipierten "Inferno" bis zum endgültigen, kühlen "Schwarm" und dem breiteren Kontext innerhalb der Erzählung des Jadame -Kontinents.
Das definierende Merkmal des Schwarms ist seine bemerkenswerte Anpassungsfähigkeit. Bestimmte Kreaturen besitzen Fähigkeiten, die direkt vom Niveau der gegnerischen Einheit beeinflusst werden. Je größer die Ungleichheit, desto verheerender der Angriff. Andere bieten wie die Mantises taktische Flexibilität und wählen jeweils drei verschiedene Fähigkeiten. Eine besonders grausame und dennoch effektive Strategie betrifft Kreaturen wie Würmer und Heuschrecken, die Leichen konsumieren, um ihre Kraft zu heilen und zu verbessern - eine Fähigkeit, die selbst Helden beherrschen können.
In der alten Ära nimmt der Insektoidschwarm den Mantel der dämonischen Bedrohung an, auf eine Rasse, auf die nur kurz anspielt, in Might & Magic 8 . Während der Beachtung der etablierten Überlieferung versetzte das nicht durchlässige Studio den Schwarm mit Elementen des Körperschreckens und des Okkultismus und verwandelte sie aus einer bloßen Insektenkolonie in einen schrecklichen Kult, der einem einzigartigen, allmächtigen Herrscher gewidmet ist. Jedes Mitglied ist ein Bestandteil eines riesigen, miteinander verbundenen Bewusstseins, das ausschließlich die Befehle des Masteres ausführt.
Das Gameplay dreht sich um einen einzigartigen "Mono-Faction" -Mechaniker und belohnt Spieler, die ausschließlich Schwarmeinheiten verwenden, da diese Einheiten sich gegenseitig synergistisch verbessern. Darüber hinaus können Schwarmtruppen Kokons beschwören, wobei ihre Gesundheit direkt mit der Gesamtgröße der Armee korrelierte. Die resultierenden Larven bieten vorübergehende Verstärkungen und fügen der Anpassung der Schlachtfeld eine dynamische Schicht hinzu.
Der Playstyle des Schwarms ist aggressiv und konzentriert sich auf direkte Konfrontation. Die Fähigkeit von Kreaturen, Leichen zur Heilung und Stärkung zu konsumieren, kombiniert mit Fähigkeiten, die sich auf der Grundlage der feindlichen Stärke verschieben, bietet den Spielern ein aufregendes und unorthodoxes Kampferlebnis.