Unfrozen Studio, The Minds Behind Heroes of Might & Magic: Olden Era , ha svelato ulteriori dettagli sull'intrigante fazione sciame, seguendo il suo teaser iniziale. Il team ha approfondito le origini della fazione, spiegando l'evoluzione dall'inferno inizialmente concepito al "sciame" finale, agghiacciante e il contesto più ampio all'interno della narrazione del continente di Jadame.
La caratteristica che definisce lo sciame è la sua notevole adattabilità. Alcune creature possiedono abilità direttamente influenzate dal livello dell'unità avversaria; Maggiore è la disparità, più devastante è l'attacco. Altri, come le mantini, vantano flessibilità tattica, scegliendo da tre abilità distinte ogni round. Una strategia particolarmente raccapricciante ma efficace coinvolge creature come vermi e locuste che consumano cadaveri per guarire e migliorare il loro potere - un'abilità che anche gli eroi possono padroneggiare.
In Olden Era , lo sciame insettoide assume il mantello della minaccia demoniaca, una razza solo brevemente accennata in Might & Magic 8 . Pur rispettando le tradizioni consolidate, Studio Unfrozen ha infuso lo sciame con elementi di orrore e occultismo del corpo, trasformandoli da una semplice colonia di insetti in un culto terrificante dedicato a un sovrano singolare e onnipotente. Ogni membro è un componente di una vasta coscienza interconnessa, esistente esclusivamente per eseguire i comandi del suo padrone.
Il gameplay ruota attorno a un unico meccanico "monorevole", gratificanti i giocatori che utilizzano unità di sciame esclusivamente, poiché queste unità si migliorano sinergicamente. Inoltre, le truppe di sciame possono evocare bozzoli, la loro salute direttamente correlata alle dimensioni complessive dell'esercito. Le larve risultanti forniscono rinforzi temporanei, aggiungendo un livello dinamico all'adattamento del campo di battaglia.
Lo stile di gioco dello sciame è aggressivo e incentrato su uno scontro diretto. La capacità delle creature di consumare cadaveri per la guarigione e l'empowerment, combinate con abilità che si spostano in base alla forza del nemico, offre ai giocatori un'esperienza di combattimento emozionante e non ortodossa.