Pemaju Heroes of Might & Magic: Olden Era mendedahkan butiran mengenai puak kawanan

Pengarang: Penelope Mar 16,2025

Pemaju Heroes of Might & Magic: Olden Era mendedahkan butiran mengenai puak kawanan

Studio Unfrozen, minda di belakang Heroes of Might & Magic: Olden Era , telah melancarkan butiran lanjut mengenai puak kawanan yang menarik, berikutan penggoda awalnya. Pasukan itu menyelidiki asal -usul puak itu, menerangkan evolusi dari "Inferno" yang mula -mula dikandung ke final, "kawanan" yang sangat berkesan, dan konteks yang lebih luas dalam naratif benua Jadame.

Ciri -ciri yang menentukan Swarm adalah kebolehsuaian yang luar biasa. Makhluk -makhluk tertentu mempunyai kebolehan yang secara langsung dipengaruhi oleh tahap unit lawan; Semakin besar perbezaan, semakin menghancurkan serangan itu. Lain -lain, seperti mantis, membanggakan fleksibiliti taktikal, memilih dari tiga kebolehan yang berbeza setiap pusingan. Strategi yang sangat mengerikan namun berkesan melibatkan makhluk seperti cacing dan belalang yang memakan mayat untuk menyembuhkan dan meningkatkan kuasa mereka - kemahiran bahkan wira dapat menguasai.

Pada zaman dahulu , kawanan insektoid menganggap mantel ancaman setan, perlumbaan hanya sebentar yang disebut dalam May & Magic 8 . Semasa menghormati tradisi yang ditubuhkan, studio unfrozen menyemai kawanan dengan unsur-unsur seram badan dan okultisme, mengubahnya dari koloni serangga semata-mata menjadi kultus menakutkan yang dikhaskan untuk penguasa tunggal yang kuat. Setiap ahli adalah komponen kesedaran yang luas dan saling berkaitan, yang semata -mata untuk melaksanakan perintah tuannya.

Gameplay berputar di sekitar mekanik "mono-faction" yang unik, yang memberi ganjaran kepada pemain-pemain eksklusif, kerana unit-unit ini secara sinergistik meningkatkan satu sama lain. Tambahan pula, tentera kawanan boleh memanggil kepompong, kesihatan mereka secara langsung berkorelasi dengan saiz keseluruhan tentera. Larva yang dihasilkan memberikan bantuan sementara, menambah lapisan dinamik untuk penyesuaian medan perang.

Playstyle swarm adalah agresif dan berpusat pada konfrontasi langsung. Keupayaan makhluk untuk mengambil mayat untuk penyembuhan dan pemberdayaan, digabungkan dengan kebolehan yang beralih berdasarkan kekuatan musuh, menawarkan pemain pengalaman pertempuran yang mendebarkan dan tidak sengaja.