Estudio no congelado, las mentes detrás de Heroes of Might & Magic: Olden Era , han presentado más detalles sobre la intrigante fama de enjambre, siguiendo su avance inicial. El equipo profundizó en los orígenes de la facción, explicando la evolución del "infierno" inicialmente concebido a la "enjambre" final y escalofriante y el contexto más amplio dentro de la narrativa del continente jadame.
La característica definitoria del enjambre es su notable adaptabilidad. Ciertas criaturas poseen habilidades directamente influenciadas por el nivel de la unidad opuesta; Cuanto mayor es la disparidad, más devastador es el ataque. Otros, como las mantis, cuentan con flexibilidad táctica, eligen entre tres habilidades distintas en cada ronda. Una estrategia particularmente horrible pero efectiva involucra criaturas como gusanos y langostas que consumen cadáveres para sanar y mejorar su poder, una habilidad que incluso los héroes pueden dominar.
En Olden Era , el enjambre de insectoides asume el manto de la amenaza demoníaca, una carrera que solo alude brevemente en Might & Magic 8 . Mientras respetaba la tradición establecida, el estudio no congelado infundió el enjambre con elementos de horror y ocultismo del cuerpo, transformándolos de una mera colonia de insectos en un culto aterrador dedicado a un gobernante singular y todopoderoso. Cada miembro es un componente de una vasta conciencia interconectada, que existe únicamente para ejecutar los comandos de su maestro.
El juego gira en torno a una mecánica única de "monocresa", recompensando a los jugadores que utilizan unidades exclusivamente enjambres, ya que estas unidades mejoran sinérgicamente entre sí. Además, las tropas de enjambre pueden convocar a los capullos, su salud se correlacionó directamente con el tamaño general del ejército. Las larvas resultantes proporcionan refuerzos temporales, agregando una capa dinámica a la adaptación del campo de batalla.
El estilo de juego del enjambre es agresivo y se centra en la confrontación directa. La capacidad de las criaturas para consumir cadáveres para la curación y el empoderamiento, combinada con habilidades que cambian en función de la fuerza enemiga, ofrece a los jugadores una experiencia de combate emocionante y poco ortodoxa.